一、Cocox2dx3.2重力方向设定。
找了半天,居然在初始化设定。
this->getPhysicsWorld()->setGravity(Vect(x,y)); 更改x,y的值即可。
本文介绍了如何在 Cocos2dx 3.2 中设置重力方向。通过调用 this->getPhysicsWorld()->setGravity(Vect(x,y)) 方法并调整 x 和 y 的值来实现。
一、Cocox2dx3.2重力方向设定。
找了半天,居然在初始化设定。
this->getPhysicsWorld()->setGravity(Vect(x,y)); 更改x,y的值即可。
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