给定一个链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
要求返回这个链表的深拷贝。
示例:

输入:
{“KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …":"1","next":{"id”:“2”,“next”:null,“random”:{“KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 9: ref":"2"}̲,"val":2},"rand…ref”:“2”},“val”:1}
解释:
节点 1 的值是 1,它的下一个指针和随机指针都指向节点 2 。
节点 2 的值是 2,它的下一个指针指向 null,随机指针指向它自己。
深度拷贝:构造一个完全新的链表,即使将原链表毁坏,新链表可独立使用
如何拷贝原来链表中的random指针的逻辑关系到新链表为该题的难点
采用C++_STL中的Map容器,实现两个变量之间的映射,将该节点的地址和节点点的序号存储为一对映射关系,Map<key,value>,其中key为地址,value为整型变量

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node* random;
Node() {}
Node(int _val, Node* _next, Node* _random) {
val = _val;
next = _next;
random = _random;
}
};
*/
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
std::map<Node*, int> node_map; //地址到节点位置的map
std::vector<Node*> node_vec; //使用vector根据存储节点位置访问地址
Node *ptr = head;
int i = 0;
while(ptr){ //将新链表节点push入node_vec,生成了新链表节点位置到地址的map
// Node* result = (Node*)malloc(sizeof(ptr->val));
//result->next = NULL;
//node_vec.push_back(result);
node_vec.push_back(new Node(ptr->val,NULL,NULL));
node_map[ptr] = i; //记录原始链表地址至节点位置的node_map
ptr = ptr->next; //遍历原始链表
i++; //记录节点位置
}
node_vec.push_back(0);
ptr = head;
i = 0; //再次遍历原始链表,链接新链表的next指针和random指针
while(ptr){
node_vec[i]->next = node_vec[i+1]; //链接新链表next指针
if(ptr->random){ //当random指针不为空
int id = node_map[ptr->random]; //根据node_map确认,原链表random指针指向的位置即id
node_vec[i]->random = node_vec[id]; //原链表random指针指向的位置即id
}
ptr = ptr->next;
i++;
}
return node_vec[0];
}
};
在第一次执行过程中报错:
runtime error: member access within misaligned address 0xbebebebebebebebe for type 'struct Node', which requires 8 byte alignment (solution.cpp)
原因是将正确代码中的
node_vec.push_back(new Node(ptr->val,NULL,NULL));
写成了
node_vec.push_back(new Node(ptr->val));
所申请的节点中包含有两个指针,在堆区new出空间后,应该这两个指针设置为空指针,以免出现指针未初始化,不可定义的情况
本文深入解析了复杂链表的深拷贝问题,尤其关注带有随机指针的链表复制逻辑。通过C++ STL Map容器实现节点地址与序号的映射,确保新链表能独立于原链表,同时正确复制随机指针的连接关系。
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