函数模板
概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生
函数的特定类型版本。
函数模板的格式: template<typename T1, typename T2, typename Tn>
用交换函数swap举个例子
template <typename T> //这里可以这样理解,就是把T可替换为各种类型,T可以换成任意名字
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
```cpp
int main()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(a,b);
Swap(c,d);
cout << a << " " << b << endl;
cout << c << " " << d << endl;
return 0;
}
typename是定义模板关键字,也可以替换为class。(但是不能替换为struct)
函数模板的实质就是:本来一份差不多重复的代码(类型不同而已),你给编译器一个模板,编译器通过模板生成
对应的代码

隐式实例化:根据实参的类型让编译器去推出模板中形参的类型
template <class T>
T Add(T& left, T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << Add(a, b) << endl;
double c = 1.1, d = 2.2;
cout << Add(c, d) << endl;
//Add(a, c); //这里就编译就报错了,因为模板参数只有一个T,编译器不知道推哪一个
//解决方案有两种,1,强制转换一个 2,使用显示实例化
//1,Add(a,(int)c);
//2,Add<int>(a,c); //这里编译器就会默认T是int,并会把c强制类型转换后传参doule--->int(c是不会变的)
//这里如果这样的话,任然会存在一个问题,就是权限放大的问题,产生的临时变量有常性,看下面
return 0;
}
显示实例化:显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
这里模板参数用const修饰,防止的就是权限放大的问题
template <class T>
T Add(const T& left,const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 1.1, d = 2.2;
cout << Add<int>(a, b) << endl; //这里就是显示的示例化
cout << Add<double>(c, d) << endl;
cout << Add<int>(a, c) << endl; //输出11,c由double---->int 产生临时变量
cout << Add<int>(c, d) << endl; //输出3 c,d由double---->int 产生临时变量
return 0;
}
模板参数的匹配原则
1,一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这
个非模板函数
这个下面的两份调用怎么理解呢?很简单
1,有现成的,编译器也会适度睡个小觉偷下懒,就懒得去实例化生成代码了
2,Add,普通的函数调用有这个 的指定类型吗?
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2); //调用非模板函数,因为编译器不需要特殊处理
Add<int>(1, 2); //这里就会去调用模板函数
return 0;
}
2,. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而
不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模
板
这两份调用又怎么理解呢?
1,有现成的,编译器要偷懒
2,虽然非模板函数也可以被Add(1,2.0)去调用,但是需要传参的时候类型转换,我这个模板函数可以产生更匹配的,
就是传参的时候不需要强转: 直接根据类型 推出:T1–>int ,T2---->double。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的
return 0;
}

类模板
我们要写一个栈的时候都是这样写的
利用这个typedef重命名可以做到一改全改,非常的方便。
typedef int STDateType;
class Stack
{
public:
//各种成员函数
private:
STDateType* _a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s1;
Stack s2;
return 0;
}
但是有一个问题,能不能只通过这一个类的代码,让s1是int类型数据,s2是char类型数据呢?
答案显然是可以的
template <class T>
class Stack //这里就是一个栈的模具了
{
public:
//各种成员函数
private:
T* _a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack<int> s1; //这里s1就是int
Stack<char> s2;//s2就是char了
return 0;
}
类模板定义的格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名 //这路的类模板名就是一个模具
{
// 类内成员定义
};
template <class T>
class Stack
{
public:
//各种成员函数
Stack()
:_a(nullptr)
,_capacity(0)
,_size(0)
{}
~Stack()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_capacity = _size = 0;
}
void push(const T x)
{
if (_capacity == _size)
{
int newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
T* tmp = new T[newcapacity] ;
if (_a != nullptr)
{
memcpy(tmp, _a, (sizeof(T) * _size));
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_size] = x;
_size++;
}
void Print()
{
for (int i = 0; i < _size; i++)
cout << _a[i] ;
}
private:
T* _a;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack<int> s1; //这里s1就是int
Stack<char> s2;//s2就是char了
s1.push(1);
s1.push(2);
s1.push(3);
s1.push(4);
s1.push(5);
s1.Print();
cout << endl;
s2.push('a');
s2.push('b');
s2.push('c');
s2.push('d');
s2.push('e');
s2.Print();
cout << endl;
return 0;
}
看看执行结果。

另外要强调的是**,类模板不支持分离编译**,就是函数的声明的头文件,定义在源文件。
另外,如果要在类中声明,类外定义也是要说明模板类型的。例如上面的Print函数
需要在类的外面这样定义
template <class T> //这里需要再写一遍,声明T ,如果还有类外面定义的,还要再写一遍声明T
void Stack<T>::Print() //固定格式
{
for (int i = 0; i < _size; i++)
cout << _a[i];
}
本文详细介绍了函数模板和类模板的概念、使用方法及模板参数的匹配原则。通过具体示例展示了如何利用模板来减少代码重复并提高代码复用性。
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