C语言实现扫雷游戏

本文介绍了一个简单的扫雷游戏实现过程,包括头文件定义、游戏逻辑、用户交互等关键部分。通过C语言编程,实现了雷的随机分布、玩家操作及游戏胜负判断等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头文件:

#pragma once
#ifndef __LEI_H__
#define __LEI_H__
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_COUNT  10 
//设置雷
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2],int row,int col);
//显示
void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//统计雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//游戏
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2],char board[ROW+2][COL+2]);

#endif // !1

lei.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "lei.h"

void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < count; i++)
	{
		int x = rand()%10+1;//x和y都是从1到10
		int y = rand()%10+1;
		if(mine[x][y]== '0')
		mine[x][y] = '1';
		else
		{
			i--;
		}
	}
}

void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("\n    1  2  3  4  5  6  7  8  9  10");
	printf("\n   ------------------------------\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		{	 printf("%2d|", i);
			int j = 0;
			for (j = 1; j < col - 1; j++)
				printf("%2c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{

	return (mine[row - 1][col - 1] - '0' + mine[row - 1][col] - '0' + mine[row - 1][col + 1] - '0'
		+ mine[row][col - 1] - '0' + mine[row][col + 1] - '0' + mine[row + 1][col - 1] - '0' +
		mine[row + 1][col] - '0' + mine[row + 1][col + 1] - '0');

}

void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
	while (1)
	{
		//输入坐标
		printf("输入坐标(x,y):");
		int x;
		int y;
		int count = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//检查坐标合法性
		if ((1 <= x && x <= ROW) && (1 <= y && y <= COL))
		{
			//判断该位置有没有雷  
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你死了\n");
				display(mine, ROW + 2, COL + 2);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				board[x][y] = ret + '0';
				if (ret == 0)
				{
					board[x][y] = board[x - 1][y - 1] = board[x - 1][y] =
						board[x - 1][y + 1] = board[x][y - 1] = board[x][y + 1] =
						board[x + 1][y - 1] = board[x + 1][y] = board[x + 1][y + 1] = ' ';
				}
				count++;
				display(board, ROW + 2, COL + 2);
				if (count == MINE_COUNT)
				{
					printf("你,赢了\n");
					display(mine, ROW + 2, COL + 2);
					break;
				}
			}
		}
		else
			printf("出界了\n");
	}
}


主函数:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include "lei.h"
int menu()
{
		printf("+----------------------+\n");
		printf("|       1 play         |\n");
		printf("|       0 exit         |\n");		
		printf("+----------------------+\n");
		printf("choose>>\n");
		int choose = 0;
		scanf("%d",&choose);
		return choose;
}
void game()
{
	//显示数组
	char mine[ROW+2][COL+2];
	char board[ROW+2][COL+2];

	//数组初始化
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < ROW + 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL + 2; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
			board[i][j] = '*';
		}
	}

	//设置雷
	set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);

	//显示雷
	//显示游戏
	display(mine, ROW + 2, COL + 2);
	display(board, ROW + 2, COL + 2);
	//玩游戏
	play_game(mine,board); 

}
int main(void)

{
	int choose = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		choose = menu();
		switch (choose)
		{
		case 1:
		game();
		break; 
		case 0:
		break;
		default:
		{
			printf("选错了\n");
		break;
		}
		}
	} while (choose);
	system("pause");
	return 0;
}

内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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