HDOJ 1272 小希的迷宫

本文介绍了一个基于连通性和环路检测的迷宫验证算法。通过并查集实现,确保迷宫中任意两点间仅有一条路径,且整体形成单一连通组件,满足特定设计条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小希的迷宫

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 44066    Accepted Submission(s): 13614


Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。 

 

Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。 
整个文件以两个-1结尾。
 

Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
 

Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
 

Sample Output
Yes Yes No
判断是不是只有一个连通分支而且没有环
#include<stdio.h>
const int N = 100005;
int flag[N], father[N];
void Init()
{
    for(int i = 0; i <= 100000; i++)
        flag[i] = 0, father[i] = i;
}
int Find(int x)
{
    if(x != father[x])
        father[x] = Find(father[x]);
    return father[x];
}
void Merge(int a, int b)
{
    int p = Find(a);
    int q = Find(b);
    /*if(p > q)
        father[p] = q;
    else
        father[q] = p;*/
        if(p!=q)
        father[p] = q;
        
}
int main()
{
    int a, b;
    while(~scanf("%d%d",&a,&b))
    {

        if(a == -1 && b == -1)
            break;
        Init();
        int FLAG = 0;
        while(1)
        {
            if(a == 0 && b == 0)
                break;
            if(Find(a) == Find(b))//判断是否有回路 
                FLAG = 1;
            Merge(a,b);
            flag[a] = 1, flag[b] = 1;
            scanf("%d%d",&a,&b);
        }
        if(FLAG == 1)
            printf("No\n");
        else
        {
            int sum = 0;
            for(int i = 0; i <= 100000; i++)
                if(flag[i] && father[i] == i)
                    sum++;
            if(sum > 1)//判断是否只有一个联通分支 
                printf("No\n");
            else
                printf("Yes\n");
        }
    }
    return 0;
}


一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值