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在 C++ 开发高效服务器时,常用的开发模式和设计模式能够帮助你构建高效、可扩展和可维护的服务器。以下是一些常见的模式和设计模式:
1. 并发和并行编程模型
1.1 Reactor 模式
Reactor 模式是一种事件驱动设计模式,广泛用于高性能服务器编程。它使用事件分离机制和事件处理器来管理多路 I/O 事件。典型实现包括使用 select
、poll
或 epoll
等系统调用。
核心组件:
- Event Demultiplexer:如
select
或epoll
,用于等待事件。 - Event Handler:处理特定事件的回调函数。
- Synchronous Event De-multiplexer:同步事件分离器,负责监听 I/O 事件。
1.2 Proactor 模式
Proactor 模式是另一种事件驱动设计模式,区别于 Reactor 模式的是它使用异步 I/O 操作。I/O 操作在后台完成,完成后通知应用程序。
核心组件:
- Asynchronous Operation Processor:执行异步 I/O 操作。
- Completion Handler:异步操作完成后的回调函数。
2. 设计模式
2.1 单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。服务器中的配置管理器或日志管理器通常使用单例模式。
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
2.2 工厂模式(Factory)
工厂模式用于创建对象,而不必指定具体类。它使得代码更加灵活和可扩展。服务器中常用于创建各种处理器或服务。
class AbstractProduct {
public:
virtual void doSomething() = 0;
virtual ~AbstractProduct() {}
};
class ConcreteProductA : public AbstractProduct {
public:
void doSomething() override {
// Implementation for ConcreteProductA
}
};
class ConcreteProductB : public AbstractProduct {
public:
void doSomething() override {
// Implementation for ConcreteProductB
}
};
class Factory {
public:
static std::unique_ptr<AbstractProduct> createProduct(char type) {
if (type == 'A') return std::make_unique<ConcreteProductA>();
if (type == 'B') return std::make_unique<ConcreteProductB>();
return nullptr;
}
};
2.3 观察者模式(Observer)
观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。常用于事件系统和通知机制。
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
class Subject {
std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers;
public:
void attach(const std::shared_ptr<Observer>& observer) {
observers.push_back(observer);
}
void notify() {
for (const auto& observer : observers) {
observer->update();
}
}
};
2.4 策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。服务器中常用于动态选择处理算法或策略。
class Strategy {
public:
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() override {
// Implementation of strategy A
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() override {
// Implementation of strategy B
}
};
class Context {
std::unique_ptr<Strategy> strategy;
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<Strategy> newStrategy) {
strategy = std::move(newStrategy);
}
void execute