计算机图形学Opengl实现二维图形的…

本文通过实例展示了如何使用OpenGL进行二维图形的变换,包括平移、旋转、缩放。核心代码演示了如何组合这些变换,以创建复杂的图形效果,并调整裁剪窗口确保图形居中显示。

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参考课堂教学中关于模型变化的讲解,编写对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图。请以该例为蓝本,实现3题的代码编写。

如下的几幅图,第一幅就是在给出的代码部分进行修改,将GL_FLAT修改为GL_SMOOTH就可以表现出如下的第一幅图的混合色效果。第二幅图中表现得是经过几种分开的变换的效果,分别为平移、旋转、缩放和原图,其中也是使用了混合颜色的方式进行填充的。为了使几个转换之间相互不影响,应注意每一个变换之前要加上这样的一行代码函数:glLoadIdentity ();实现的核心代码在第二幅图下面附上。第三幅图中即为要求的完成几种变换的复合变换,这里要注意的为要函数调用采用的为列向量的方式,所以在变换时要注意变换的实际顺序与代码的书写顺序为相反的,所以这里如果不能正确的调用函数,就会出现问题。当然要求尽量调整裁剪窗口使其图形尽量显示在视口的中心,所以这里要调整gluOrtho2D(-200.0,250.0,-100.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);这样基本上就显示在中间位置了,也就是第三幅图中的效果。详细代码和效果附下:



计算机图形学Opengl实现二维图形的平移、旋转、缩放复合变换

第一幅图

计算机图形学Opengl实现二维图形的平移、旋转、缩放复合变换

第二幅图

【注】核心代码,其他不同代码如下面附代码的有色部分:

void display(void)

{

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

 

    glLoadIdentity ();

    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

    glTranslatef(-100.0,-50.0,1.0);

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