[阶梯博弈] BZOJ1115: [POI2009]石子游戏Kam

本文介绍了一种名为阶梯博弈的游戏策略,通过将问题转换为Nim游戏来解决。核心思想在于利用奇数号台阶上石子的异或和进行状态转移,并通过计算相邻石子的差值来实现游戏策略的有效应用。

学到了之前没见过的阶梯博弈:
阶梯博弈就是n个台阶,台阶上有若干石子,每次可以选任意一堆往下一层搬任意个(石子到1层以下就不能动了),不能操作的人输。
这个可以转换为Nim游戏,即奇数号的台阶石子的异或和。证明类似,0的状态只能到非0状态,而非0状态一定存在一种方法转移到0状态。

知道这个就可以做这题了。考虑相邻石子的差值,当取某第i堆石头时,i与i-1的差值的减小量等于i+1与i的差值的增加量,且要时刻保证差值非负。
这样就转换成阶梯博弈模型了。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=2005;
int _test,n,a[maxn];
int main(){
    freopen("bzoj1115.in","r",stdin);
    freopen("bzoj1115.out","w",stdout);
    scanf("%d",&_test);
    while(_test--){
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        int ans=0;
        for(int i=n;i>=1;i-=2) ans^=(a[i]-a[i-1]);
        if(ans) printf("TAK\n"); else printf("NIE\n"); 
    }
}
内容概要:本文为《科技类企业品牌传播白皮书》,系统阐述了新闻媒体发稿、自媒体博主种草与短视频矩阵覆盖三大核心传播策略,并结合“传声港”平台的AI工具与资源整合能力,提出适配科技企业的品牌传播解决方案。文章深入分析科技企业传播的特殊性,包括受众圈层化、技术复杂性与传播通俗性的矛盾、产品生命周期影响及2024-2025年传播新趋势,强调从“技术输出”向“价值引领”的战略升级。针对三种传播方式,分别从适用场景、操作流程、效果评估、成本效益、风险防控等方面提供详尽指南,并通过平台AI能力实现资源智能匹配、内容精准投放与全链路效果追踪,最终构建“信任—种草—曝光”三位一体的传播闭环。; 适合人群:科技类企业品牌与市场负责人、公关传播从业者、数字营销管理者及初创科技公司创始人;具备一定品牌传播基础,关注效果可量化与AI工具赋能的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科技产品全生命周期的品牌传播策略;②优化媒体发稿、KOL合作与短视频运营的资源配置与ROI;③借助AI平台实现传播内容的精准触达、效果监测与风险控制;④提升品牌在技术可信度、用户信任与市场影响力方面的综合竞争力。; 阅读建议:建议结合传声港平台的实际工具模块(如AI选媒、达人匹配、数据驾驶舱)进行对照阅读,重点关注各阶段的标准化流程与数据指标基准,将理论策略与平台实操深度融合,推动品牌传播从经验驱动转向数据与工具双驱动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值