主要使用CCProgressTimer进度条类来实现。截图如下:
最上面是要加载的图片,中间是显示加载百分比,最下面就是进度条显示。
OK,那么让我们来看一下该怎样去实现它。
首先,创建一个Cocos2d-x工程,命名为MyLoading。
首先在HelloWorldScene.h文件中添加将要用到的两个私有成员变量:
private:
int curLoadNum;
int allNum;
在添
本文介绍如何利用Cocos2d-x的CCProgressTimer类创建游戏的Loading界面,包括加载图片、显示百分比和进度条的实现步骤。通过在HelloWorldScene中初始化成员变量,设置资源并实现加载完成的回调函数。
主要使用CCProgressTimer进度条类来实现。截图如下:
最上面是要加载的图片,中间是显示加载百分比,最下面就是进度条显示。
OK,那么让我们来看一下该怎样去实现它。
首先,创建一个Cocos2d-x工程,命名为MyLoading。
首先在HelloWorldScene.h文件中添加将要用到的两个私有成员变量:
private:
int curLoadNum;
int allNum;

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