C#中Dispose和Close的区别!

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当我们开发 C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么 区别

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"newA().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose();Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose(bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个designpattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题,System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:
 1  using  System;
 2 
 3  namespace  ConsoleApplication
 4  {
 5       abstract   class  MyStream : IDisposable
 6      {
 7           public  MyStream()
 8          {
 9              m_unmanagedResource  =  Marshal.AllocCoTaskMem( 100 );
10              m_bitmap  =   new  Bitmap( 50 50 );
11          }
12 
13           #region  IDisposable Members
14           void  IDisposable.Dispose()
15          {
16              Dispose( true );
17              GC.SuppressFinalize( this );
18          }
19 
20           protected   virtual   void  Dispose( bool  isDisposing)
21          {
22               if  ( ! m_disposed)
23              {
24                   if  (isDisposing)
25                  {
26                      m_bitmap.Dispose();
27                  }
28                  Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                  m_disposed  =   true ;
30              }
31          }
32          
33           public   void  Close()
34          {
35              ((IDisposable) this ).Dispose();
36          }
37 
38           ~ MyStream()
39          {
40              Dispose( false );            
41          }
42 
43           private  IntPtr m_unmanagedResource;      //  Unmanaged resource
44           private  Bitmap m_bitmap;                 //  IDisposable managed resources
45           private   bool  m_disposed;
46          
47           #endregion
48      }
49 
50       class  MyDerivedStream : MyStream
51      {
52           public  MyDerivedStream()
53          {
54              m_anotherMemory  =  Marshal.AllocCoTaskMem( 20 );
55              m_anotherImage  =   new  Bitmap( 24 24 );
56          }
57 
58           protected   override   void  Dispose( bool  isDisposing)
59          {
60               if  ( ! m_disposed)
61              {
62                   if  (isDisposing)
63                  {
64                      m_anotherImage.Dispose();
65                  }
66 
67                  Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                   base .Dispose(isDisposing);
69                  m_disposed  =   true ;
70              }
71          }
72 
73           public   static   void  Main( string [] args)
74          {
75              MyStream aStream  =   new  MyDerivedStream();
76 
77              aStream.Close();           //  Allowed
78               //  aStream.Dispose();     //  Cannot compile
79 
80              ((IDisposable)aStream).Dispose();      //  Allowed
81 
82               //
83               //   This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84               //   IDisposable.Dispose method
85               //
86               using  (MyStream newStream  =   new  MyDerivedStream())
87              {
88                   //
89                   //   Do something
90                   //
91              }
92          }
93          
94           private  IntPtr m_anotherMemory;
95           private  Bitmap m_anotherImage;
96           private   bool  m_disposed;
97      }
98  }
99 

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### C# WinForms 中 `Close` `Dispose` 方法的区别 #### 定义与作用 在 C# WinForms 开发中,`Close` `Dispose` 是两个用于释放资源的方法,但它们的作用范围触发时机有所不同。 - **`Close` 方法** 调用窗体的 `Close` 方法会关闭当前窗体实例并触发一系列事件链。这包括调用窗体的 `FormClosing` `FormClosed` 事件[^4]。当窗体被关闭时,其生命周期结束,并可能进一步调用内部对象的 `Dispose` 方法来清理未托管资源。 - **`Dispose` 方法** `Dispose` 方法主要用于显式释放由类持有的未托管资源(如文件句柄、网络连接等)。它是 .NET 的 IDisposable 接口的一部分,通常通过实现 `IDisposable` 来定义如何释放这些资源。对于控件或窗体而言,调用 `Dispose` 不仅会销毁该对象本身,还会递归地对其子控件调用 `Dispose`。 #### 实现机制 两者的底层实现存在显著差异: - 当调用 `Close` 时,它实际上会在适当的时候间接调用 `Dispose`,但这取决于具体的上下文环境以及窗体的设计模式。例如,在 MDI 子窗体中,父容器可能会阻止某些情况下自动执行 `Dispose` 操作。 - 对于 `Dispose`,一旦手动调用了此方法,则无论任何条件都会立即清除关联的对象及其依赖项。这意味着如果过早调用可能导致其他部分程序无法正常访问已处置的数据结构或设备接口。 #### 使用场景比较 | 特性 | `Close` | `Dispose` | |--------------------|----------------------------------|---------------------------------| | 主要用途 | 关闭窗口 | 显式释放资源 | | 是否触发事件 | 是 (FormClosing/FormClosed) | 否 | | 自动回收行为 | 可能会调用 Dispose | 总是彻底摧毁目标对象 | | 常见应用场景 | 用户交互结束后退出某个对话框 | 需要在特定时刻强制释放内存时 | 需要注意的是,在实际编码过程中应当遵循良好的实践原则——即只应在必要时候才直接操作 `Dispose`;而大多数日常需求都可以依靠标准流程中的 `Close` 函数完成相应任务。 ```csharp // 示例代码展示 Close Dispose区别 public partial class MainForm : Form { private ChildForm child; public MainForm() { InitializeComponent(); this.child = new ChildForm(); // 创建一个子窗体实例 this.child.Show(); // 展示这个子窗体 } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e){ base.OnFormClosing(e); if(this.child != null && !this.child.IsDisposed){ this.child.Close(); // 正确做法:先尝试优雅地关闭子窗体 // 如果需要立刻释放所有资源可以用下面一句代替: // this.child.Dispose(); } } } ```
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