【模拟】【bzoj1972】【SDOI2010】猪国杀

【BZOJ1972】[SDOI2010] 猪国杀(恶心的大模拟) 点此看题面 大致题意: 让你模拟一个游戏猪国杀的过程。 极大坑点 对于这种模拟题,具体思路就不讲了,就说说有哪些坑点。 题面有锅,反猪是FPFPFP。 数据有锅,牌堆中的牌可能不够用,牌堆为空之后需一直抽最后一张牌。 主猪杀死忠猪后猪哥连弩也要清除。 无懈可击也可以用无懈可击抵消。 使用决斗的猪可能死亡。 无懈可击是从使用锦囊牌的猪开始轮流选择是否响应。 使用完一张牌... 阅读详情

1972:[SDOI2010]猪国杀

【题目描述】

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。

游戏目的:

主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。

忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。

反猪(AP):杀死主猪。

游戏过程:

游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为4个阶段:

◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;

◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:

1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;

2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);

被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;

各种牌介绍:

每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。

◎基本牌:

『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;

『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;

『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;

◎锦囊牌:

『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;

『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;

『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;

『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;

效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

◎装备牌:

『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;

同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;

特殊事件及概念解释:

◎伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

◎距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

◎玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

◎奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;

◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。

几种行为:

◎献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;

◎表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;

◎跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;

◎跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;

忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;

行动准则:

共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);

特性:

◎主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;

◎忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;

◎反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;

限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。

【输入】

输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。

再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。

【输出】

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。 接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。

【样例输入】

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

【样例输出】

FP
DEAD
DEAD
J J J J J D

【提示】

样例1说明:第一回合主猪没有目标可以表敌意;接下来忠猪使用了3张南猪入侵,主猪掉了3点体力,并认为该角色为类反猪,3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉3点体力;下一回合反猪无牌可出;接下来主猪对着类反猪爆发,使用4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;下来反猪摸到一张杀直接杀死主猪获胜。
数据说明:一共20组测试数据,每个点5分。10%的数据没有锦囊牌,另外20%的数据没有无懈可击。

【题解】

模拟。
注意以下几个点
1.对于锦囊牌,先用无懈可击再判定。
2.除了桃以外的所有牌在使用后局面可能会发生一些变化,所以重新从左往右扫正在出牌阶段的猪的手牌。
3.注意忠猪是不会对类反猪表敌意的。
4.扫的时候注意跳过已经死了的猪。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
const char Num_to_char[9]={
  
  0,'P','K','D','F','N','W','J','Z'};
int char_to_Num[305];
struct Pig{
  int card[20005],num,now;
  //1-P 2-K 3-D 4-F 5-N 6-W 7-J 8-Z
  bool is_used[20005];
  int blood,upper_limit_blood;
  //血量,血量上限 
  int role;
  //1-MP 2-ZP 3-FP
  int other_role_look;
  //0-Unknow 1-忠猪 2-类反猪 3-反猪 
  int state;
  //1-DEAD
  int equipment;
  //1-Z
}P[15];
int N,M,Now_Card,Card[2005],Num[4],Nxt[15],Lst[15],Stack[2005],top;
bool Attk=0,Use_card=0;
void discard(int id,int Card_id){P[id].is_used[Card_id]=1;}
void getcard(int id,int n){
  
  for (int i=1;i<=n;i++) P[id].card[++P[id].num]=Card[Now_Card=(Now_Card=
P2482 [SDOI2010]猪国杀 【题解】 题目简述: 这是一道非常善良的凉心模拟题。。。 <身份>: 主猪(主公):MP 忠猪(忠臣):ZP 反猪(反贼):FP <基本牌>: 杀:K 闪:D 桃:P <锦囊牌>: 万箭齐发:W 南猪入侵:N 无懈可击:J 决斗:F <装备牌>: 猪哥连弩:Z <概念> 伤害来源: 杀、南猪入侵、决斗、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪 距离: ... 阅读详情

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这道题作为一道省选题,质量真是差到了极点!!强烈建议千万不要去做! 首先,这题意与数据不合,而样例怎么看都是错的,反猪明明有6张无懈! 题意与数据之龃龉: ①题目中n ②题目中明确指出不会出现牌不够用的情况,而实际上你需要不断地抽最后一张牌。 ③题目中说杀可以杀距离自己距离为1的猪,而数据中杀只能杀下家。 也就是说,如果你按照题目要求写的话,你的最终得分将是:35分。。。

TA 2674

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