cocos2d-x读取cocosStudio控件(C++)

本文介绍如何使用Cocos2d-x加载UI界面,并通过代码演示了如何获取并操作各种UI元素,包括按钮、精灵、图片、文本和容器等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	m_rootNode = CSLoader::createNode("Main.csb");//Node指针
	pLayerUI = static_cast<ui::Widget*>(m_rootNode);//ui::Widget指针
	if (!pLayerUI)
	{
		return false;
	}

	auto theDirector = Director::getInstance();
	pLayerUI->setContentSize(theDirector->getWinSize());
	ui::Helper::doLayout(pLayerUI);
	this->addChild(pLayerUI);
	pLayerUI->setVisible(true);

得到根节点后用seekWidgetByName和getChildByName函数获得其他节点。

按钮:

	m_recordBtn = static_cast<ui::Button*>(ui::Helper::seekWidgetByName(pLayerUI, "win_record_btn"));
	m_recordBtn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(MyLottery::RecordBtnClick, this));


精灵:
	m_turntableSprite = (Sprite*)(pLayerUI->getChildByName("win_list_bg")->getChildByName("lottery_items"));

图片:

		auto m_lotteryPicture = (ui::ImageView*)pLayerUI->getChildByName("win_list_bg")->getChildByName("lottery_items")->getChildByName(s);
		m_lotteryPicture->loadTexture(m_lotteryItemMap[i].ImagePath);

文本:

		auto m_itemName = (ui::Text*)pLayerUI->getChildByName("win_list_bg")->getChildByName("lottery_items")->getChildByName(s2);
		m_itemName->setString(m_lotteryItemMap[i].ItemName);

容器:

	m_winList = (ui::ListView*)pLayerUI->getChildByName("win_list_bg")->getChildByName("ListView");


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值