编写扫雷时,我们应该应该清楚地知道游戏规则:当选择不是雷时,显示周围雷的数目;当选择雷时,显示所有雷的数目,游戏结束。 定义头文件: 编写game(): 初始化数组: 打赢棋盘: 随机放入雷: 检查周围雷的个数: 游戏判定: