iPhone、iPad分辨率和显示屏规格



在iOS上渲染像素和物理像素(physical pixels)是等同的,只有一个例外:iPhone 6 Plus的Retina HD显示屏。
由于它屏幕的像素分辨率要低于一个常规的@3x分辨率,所以被渲染内容会自动调整为原始尺寸的87%(从2208*1242像素来适应为1920*1082像素的显示屏分辨率)
所以我们设计6p的时候采用2208*1242像素来设计,比较好。





1:iPhone 5S, 6 以及6+显示屏区别的详细信息可参:The Ultimate Guide To iPhone Resolutions
2:圆角ICON:非官方的模板
3:iOS版本中默认字体:完整的预置字体列表
以上文章转自:http://ubuuk.com/ios.html
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这里开始转自小课堂的 app icon图标命名规范>>
命名规范一般情况下是与程序先确认达成共识、方便工作流程的有效传达,所以好的习惯,会让程序喜欢与你合作。
不禁想起以前一位伙伴跟课堂君讲过的一个故事:“我们程序员不怎么肯与我合作,比如优化实现像设计输出那样的视觉效果,很苦恼……”
哪,其实用心,大家会体会到的,比如@huang这样的命名规范也能让程序与你产生好感,更为乐意地与你合作,这里就是以UCD(用户思维,程序在这里也是你的用户哦)思考的同理心啦~
本文深入探讨了 iOS 平台上 iPhone 和 iPad 的分辨率和显示屏规格,特别关注了 iPhone 6+ 设备的像素处理方式。同时,介绍了图标设计的命名规范及其重要性,强调了 UI 设计师与开发者之间的有效沟通对于项目成功的重要性。文章还提供了关于图标设计、默认字体和尺寸规范的实用信息。
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