Unity 和 Android 之间的简单通讯

本文介绍了如何在Unity工程中与Android进行通信。首先在Unity中设置好Package Name和Minimum API Level,然后在Android Studio创建匹配的项目,将Unity的接口文件导入并实现所需功能。接着,将生成的jar文件和AndroidManifest.xml复制到Unity的Plugins/Android目录,并根据需求调整AndroidManifest.xml的配置。最后,在Unity中进行测试以确保通信正常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       近段时间一直在研究android SDK 的接入,在网上找了很多的资料,经过消化之后,本着人人为我,我为人人的原则,特将我的一些经验拿出来一同分享给大家。

      一:准备工作        

        首先,新建一个Unity工程,并在Build Setting中设置好相应的Package Name,后面在 Android 中会用到,同时注意好Minimum API Level(Android SDK最低支持版本)的选项,一般默认就好如下:

      二:Android Studio 部分

        1、创建一个 Android Project,并保持 package name 和 unity 中的一致(如果不一致,会导致 Unity 发布出来的 apk 包运行时直接闪退)。

        2、选择好对应的SDK版本,保持和Unity中的一致。Include Android Instant Appsupport(安卓及时应用支持)跟我们接 Unity 没半毛钱关系,所以不需勾选。

        3、下面的这些选项都是针对安卓应用开发的,我们此处只需利用 android studio 给我们提供 unity 中调用 android 这边的底层的接口,所以除了 Activity Name 这一类要认真填写之外,当然默认就好,其他都不用去勾选。

        4、好吧,接下来就进入到我们的工程界面了,首先我们要将 Android 视图 换成 Project 视图。

  &nbs

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值