JDK源码解读 HashSet

本文深入解析了HashSet的实现原理,包括其内部结构、构造方法、基本操作如添加、删除等的实现细节。HashSet继承自AbstractSet,利用HashMap来存储元素,并确保元素的唯一性。
    //继承了AbstractSet抽象类,实现了Set接口,在HashMap基础上实现了Set的操作,源码比较简单  
    public class HashSet<E>  extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable  
    {  
        //内部存储结构,通过HashMap来存储,Set集合的值作为Map的键,Map的值为一个对象,其实值根本不重要  
        private transient HashMap<E,Object> map;  

        //用来填充HashMap的值对象  
        private static final Object PRESENT = new Object();  

        //创建空的Set,Map对应的初始化为:装载因子为0.75,容量为16  
        public HashSet() {  
            map = new HashMap<>();  
        }  

        //添加集合的值  
        public HashSet(Collection<? extends E> c) {  
            map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));//创建Map  
            addAll(c);//添加元素  
        }  

        //按容量和装载因子创建  
        public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {  
            map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);  
        }  

        //装载因子为0.75  
        public HashSet(int initialCapacity) {  
            map = new HashMap<>(initialCapacity);  
        }  

        //内部结构为LinkedHashMap,这个是提供给LinkedHashSet用的,不是给HashSet使用的  
        HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {  
            map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);  
        }  

        //返回迭代器  
        public Iterator<E> iterator() {  
            return map.keySet().iterator();  
        }  

        //返回容量  
        public int size() {  
            return map.size();  
        }  

        //判断是否为空  
        public boolean isEmpty() {  
            return map.isEmpty();  
        }  

        //是否包含元素o  
        public boolean contains(Object o) {  
            return map.containsKey(o);  
        }  

        //添加元素  
        public boolean add(E e) {  
            return map.put(e, PRESENT)==null;//添加元素,键为e,值为PRESENT  
        }  

        //删除元素  
        public boolean remove(Object o) {  
            return map.remove(o)==PRESENT;  
        }  

        //清除所有元素  
        public void clear() {  
            map.clear();  
        }  

        //浅复制  
        public Object clone() {  
            try {  
                HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();  
                newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();  
                return newSet;  
            } catch (CloneNotSupportedException e) {  
                throw new InternalError();  
            }  
        }  
    }  
源码来自:https://pan.quark.cn/s/41b9d28f0d6d 在信息技术领域中,jQuery作为一个广受欢迎的JavaScript框架,显著简化了诸多操作,包括对HTML文档的遍历、事件的管理、动画的设计以及Ajax通信等。 本篇文档将深入阐释如何运用jQuery达成一个图片自动播放的功能,这种效果常用于网站的轮播展示或幻灯片演示,有助于优化用户与页面的互动,使网页呈现更加动态的视觉体验。 为了有效实施这一功能,首先需掌握jQuery的核心操作。 通过$符号作为接口,jQuery能够迅速选取DOM组件,例如$("#id")用于选取具有特定ID的元素,而$(".class")则能选取所有应用了某类class的元素。 在选定元素之后,可以执行多种行为,诸如事件监听、样式的变更、内容的更新以及动画的制作等。 关于“一个基于jQuery的图片自动播放功能”,首要任务是准备一组图片素材,这些素材将被整合至一个容器元素之中。 例如,可以构建一个div元素,将其宽度设定为单张图片的尺寸,再借助CSS实现溢出内容的隐藏,从而构建出水平滚动的初始框架。 ```html<div id="slider"> <img src="image1.jpg" alt="Image 1"> <img src="image2.jpg" alt="Image 2"> <!-- 更多图片内容... --></div>```接着,需要编写jQuery脚本以实现图片的自动切换。 这通常涉及到定时器的运用,以设定周期性间隔自动更换当前显示的图片。 通过使用`.fadeOut()`和`.fadeIn()`方法,能够实现图片间的平滑过渡,增强视觉效果。 ```javascript$(document).re...
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