c#通过泛型避免强制类型装换,增强类型安全性,减少装箱量,并且让程序员更轻松地创建常规化的类和方法,泛型类和方法接受类型参数,它们指定了要操作的对象的类型,C#是在尖括号中提供类型参数来指定泛型类,如下所示:
class Queue<T>
{
...
}
T就是类型参数,作为占位符使用,会在编译时被真正的类型取代。写代码实例化泛型Queue时,需指定用于取代T的类型(int,double等),在类中定义字段和方法时,可用同样的占位符指定这些项的类型。
示例代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassA<int> ClassA_Int = new ClassA<int>(10,10);
Console.WriteLine(ClassA_Int.GetSum());
ClassA<double> ClassA_doublet = new ClassA<double>(2.4, 2.1);
Console.WriteLine(ClassA_doublet.GetSum());
Console.WriteLine(GetSum<int>(10,10));
Console.WriteLine(GetSum<double>(2.4, 2.1));
Console.Read();
}
#region 泛型方法
public static T GetSum<T>(T a,T b)
{
dynamic _a = a;
dynamic _b = b;
dynamic sum = _a + _b;
return (T)sum;
}
#endregion
}
#region 泛型类
class ClassA<T>
{
private T a;
private T b;
public ClassA(T _a,T _b)
{
this.a = _a;
this.b = _b;
}
public T GetSum()
{
//dynamic类型是C#4.0中引入的新类型,它允许其操作掠过编译器类型检查,而在运行时处理。dynami类型在绝大多数情况下和object类型相似,不同之处在于编译器对于包含了dynamic的表达式不做进一步解析和类型检查。编译器将这些信息收集到一起,用于在运行时鉴定操作。也就是具体类型在运行时程序才知道。实际上,dynamic类型的变量被编译成object类型,因此,dynamic类型实际上只存在于编译期,而运行时并不存在。
dynamic _a = a;
dynamic _b = b;
dynamic sum = _a + _b;
return (T)sum;
}
}
#endregion
运行结果:
20
4.5
20
4.5