1.RGB介绍
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。
在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

2.HSV介绍
HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,这个模型中颜色的参数分别是:色调(H, Hue),饱和度(S,Saturation),明度(V, Value)。
色调H
用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,品红为300°;
饱和度S
饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
明度V
明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。


3.RGB转化到HSV的算法
转换函数:
/// <summary>
/// RGB-HSV 转换函数
/// </summary>
/// <param name="RGB">RGB Mat对象</param>
/// <param name="H_Max">H的最大取值</param>
/// <param name="S_Max">S的最大取值</param>
/// <param name="V_Max">V的最大取值</param>
/// <returns>HSV Mat对象</returns>
static Mat RGBToHSV(Mat RGB,float H_Max, float S_Max, float V_Max)
{
/*我们需要注意的在不同应用场景中,HSV取值范围是不尽相同的。
1.PS软件时,H取值范围是0 - 360,S取值范围是(0 % -100 %),V取值范围是(0 % -100 %)。
2.利用openCV中cvSplit函数的在选择图像IPL_DEPTH_32F类型时,H取值范围是0 - 360,S取值范围是0 - 1(0 % -100 %),V取值范围是0 - 1(0 % -100 %)。
3.利用openCV中cvSplit函数的在选择图像IPL_DEPTH_8UC类型时,H取值范围是0 - 180,S取值范围是0 - 255,V取值范围是0 - 255。*/
int dims = RGB.Channels();
if (dims != 3)
{
return null;
}
Mat HSV = new Mat(RGB.Size(), RGB.Type());
float H, S, V, min, max;
float R, G, B;

本文详细介绍了RGB颜色模型的工作原理,对比了HSV颜色模型的直观特性,并提供了RGB到HSV的转换算法实现。重点展示了如何在OpenCV中使用自定义函数与库函数进行颜色空间转换,并通过示例展示了转换结果的可视化。
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