游戏服务器结构分析(MapServer)
目录结构
游戏资产(assets)
状态(buff)
持续时间(cd)
物品(items)
属性(property)
空间资产(space_info)
状态机(state_machine)
基础结构(common)
重定义基本数据类型(type_define)
基础时间(xtime)
原子操作(atomic)
bit位管理(bitset)
智能指针(smart_ptr)
引用计数概念,所有权管理
lua脚本引擎
公共部分(common)
包含基本的算法,结构等
本文深入解析游戏服务器的内部结构,包括目录结构、游戏资产、状态、持续时间、物品、属性等核心组件。同时探讨了基础结构如时间管理、原子操作、智能指针等关键技术,并介绍了怪物、NPC和玩家等游戏元素的实现。
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