通用的类型转换格式
(类型说明符)表达式 (int)(a+b) a=1.4 ,b=1
其实通用的类型转换可以细分为三种类型转换,分别是static_cast, const_cast, reinterpret_cast.
static_cast:
不具备去除const功能
const_cast:
适用于将常指针转换为普通指针,将常引用转换普通引用。
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1:string a = "sssssssssssss"; char *b; b = const_cast < char * > (a);
2: 常引用转化为普通引用的例子大家能想想么,我实在是想不出。。。。
reinterpret_cast:
该运算符的用法比较多。
操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例如:int *n= new int ;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
static_cast 与 reinterpret_cast
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄 玄 虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如
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classA { public: int
m_a;};classB { public: int
m_b;};classC :
public A,
public B {}; |
那么对于以下代码:
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C c;printf("%p, %p, %p", &c,reinterpret_cast<B*>(&c),static_cast
<B*>(&c)); |
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址
(c 里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。
因此, 要谨慎使用 reinterpret_cast.
本文详细介绍了C++中三种类型的转换方式:static_cast、const_cast 和 reinterpret_cast 的特性和用法,包括它们在多重继承场景下的表现差异。
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