Openjudge 1.9 14:铺地毯

14:铺地毯

描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编号从1到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入输出样例1说明:如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是3号地毯。

输入输出样例2说明:如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点(4,5)的最上面一张地毯是3号地毯。



输入
输入共n+2行。
第一行,一个整数n,表示总共有n张地毯。
接下来的n行中,第i+1行表示编号i的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x轴和y轴方向的长度。
第n+2行包含两个正整数x和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。

对于30%的数据,有n≤2;
对于50%的数据,0≤a, b, g, k≤100;
对于100%的数据,有0≤n≤10,000,0≤a, b, g, k≤100,000。
输出

输出共1行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。


题目分析

由于本题数组过大,所以不建议按照题目在数组上完成“铺地毯”的程序,容易超时。我建议用结构体保存铺地毯的铺放信息(即输入内容),在给出

x,y后再从后至前(按照地毯的覆盖顺序,后铺放的在上)查找铺放信息,根据坐标值判断点是否在其中。

程序样例:

#include<cstdio>
struct DATA //输入数据
{
	int a,b,g,k;
} dt[10000];
int main()
{
	int n,x,y;
	scanf("%d",&n);
	for(int i=0;i<n;i++)
		scanf("%d%d%d%d",&dt[i].a,&dt[i].b,&dt[i].g,&dt[i].k);
	scanf("%d%d",&x,&y);
	for(int i=n-1;i>=0;i--) //从后至前查找
	{
		if(dt[i].a<=x && x<=dt[i].a+dt[i].g && dt[i].b<=y && y<=dt[i].b+dt[i].k) //查找到
		{
			printf("%d",i+1);
			return 0;
		}
	}
	printf("%d",-1); //未找到
	return 0;
}


由于本题数组过大,所以不建议按照题目在数组上完成“铺地毯”的程序,容易超时。我建议用结构体保存铺地毯的铺放信息(即输入内容),在给出x,y后再将输入内容
### OpenJudge C语言 1.9 题目及解答 #### 查找最长平台的长度 对于给定的一系列整数,程序需要找出其中最长连续相等子序列(即平台)的长度。下面是一个实现该功能的C++代码示例: ```cpp #include <cstdio> using namespace std; int main() { int n, now = 1, maxn = 1, x, last; // 输入元素数量以及第一个元素值 scanf("%d", &n); scanf("%d", &last); // 循环读取剩余元素并判断是否构成更长的平台 for (int i = 2; i <= n; ++i) { scanf("%d", &x); if (x == last) now++; else now = 1; if (now > maxn) maxn = now; last = x; } // 输出最大平台长度 printf("%d\n", maxn); } ``` 此段代码通过遍历输入的数据来寻找最长相同数值连贯出现次数,并记录下最大的那个作为最终结果输出[^1]。 #### 处理浮点数数组的操作 当面对涉及多个浮点数处理的任务时,可以创建一个`double`类型的数组用于存储这些数值。例如,在白细胞计数问题中,为了方便后续计算与访问,建议提前声明好全局变量形式存在的数组结构体[^2]: ```c // 定义全局双精度实型数组以容纳所有待处理数据项 double data[MAX_SIZE]; ``` 这里假设已经定义了一个足够大的常量`MAX_SIZE`表示可能的最大输入规模大小。 #### 结构化数据查询 针对特定条件下的数据检索需求,可以通过预先设定好的结构体来进行高效管理。如下所示的例子展示了如何利用结构体保存矩形区域的相关参数,并据此完成位置匹配任务: ```c struct Rectangle { int leftBottomX, leftBottomY, width, height; } rectangles[1000]; void findRectangle(int targetX, int targetY){ bool found = false; for(int i=0 ; !found && i<rectanglesCount ; ++i){ const auto& rect = rectangles[i]; if(targetX >= rect.leftBottomX && targetX <= rect.leftBottomX + rect.width && targetY >= rect.leftBottomY && targetY <= rect.leftBottomY + rect.height){ printf("%d\n", i+1); found=true; } } if(!found) puts("-1"); } ``` 上述方法能够有效地定位到符合条件的第一个矩形对象索引号;如果不存在满足条件的对象,则返回-1[^3]。
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