Unity3D 自动寻径

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       众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而 unity3d 中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。


自动寻径

 
      1.创建一个简单的地形  
       
    2.添加进去一个角色
       
    3.创建几个障碍物, 尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh 的可用性和效率。
        
    4. 选中地形,在Navigation窗口中,勾选Navigation Static
      
    5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,勾选Navigation Static
    6.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,就可以烘焙出寻路网格了
         
       7.为角色添加NavMeshAgent组件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent
         
      8.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能
脚本:
          using UnityEngine;
          using System.Collections;

          public class Move : MonoBehaviour {

          private NavMeshAgent agent;

          void Start () {
          agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
          }

          void Update () {
          RaycastHit hit;
          if (Input.GetMouseButtonDown(0))
          {
          Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
          if (Physics.Raycast(ray, out hit))
          {
          agent.SetDestination(hit.point);
          }
}

      这样一个简单的自动寻径就完成了
       

动画效果

       运行时我们发现角色是平移移动的,看着很不舒服。我们需要为角色添加动画让角色动起来
脚本:
          using UnityEngine;
          using System.Collections;

          public class Move : MonoBehaviour {

          private Animator anim;

          void Start () {
          anim=GetComponent <Animator>();
          }

          void Update () {

          if (agent.remainingDistance == 0)
          {
           Trollidle();
           }
           else 
           {
           Trollwalk();
           }
           }
           void Trollidle() 
           {
           anim.SetFloat("idle", 1F);
           anim.SetFloat("walk", 0.0F);
            anim.SetFloat("run", 0F);
            }
           void Trollwalk() 
           {
           anim.SetFloat("idle",0F);
           anim.SetFloat("walk", 1.0F);
           anim.SetFloat("run", 0F);
           }
           }

宠物跟随

       public Transform target;
private NavMeshAgent agent;
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update () {
if (target!= null) {
agent.destination=target.position;
}
}
    把脚本给宠物并为宠物添加NavMeshAgent,  target为主角。这样宠物就可以跟随主角运动。
     


从高空跳下

    1、设置Navigation里面Bake的Drop Height的值
 
    2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic
    
    3、Bake

这样巨魔就可以从高出跳下来
    

选择性的行走

    1、把Navigation里面Bake的Drop Height的值设为0
   
    2、取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic
   
    3、Bake
    4、在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp  
      LayersDown)-->Bake
     
    5、选中主角,设置属性(NavMesh Walkable :Default )
                 
 
 这样主角行走时就会不走红色区域
    
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