unity之GUI基础(二)

本文深入探讨Unity学习与应用,包括如何通过Application API实现登录视图跳转、重新开始游戏、退出游戏等功能,同时提供详细的操作示例。文章还涵盖了字体设置、游戏暂停与开始的技巧,旨在帮助开发者快速上手Unity并掌握关键技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Application//跳转到登录视图

       Application.LoadLevel("Login");

例:
       if (GUI.Button(new Rect(200, 430, 40, 20), "登录"))
          {          
                Application.LoadLevel("Login");//跳转到Login页面             
          }

重新开始

       Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);//跳转到本页面,相当于重新开始。

退出游戏

       //只能在发布后才有效果。
       Application.Quit();


字体设置

       //设置字体大小 

       GUI.skin.label.fontSize=50;

       //设置字体颜色

       GUI.color = Color.red;

例:

      void OnGUI()
       {
          //设置字体大小
          GUI.skin.label.fontSize = 50;

         //设置字体颜色
          GUI.color = Color.green ;

        GUI.Label(new Rect(250, 40, 800, 100), "我们都很好");
     }



游戏暂停和开始

       游戏暂停

       Time.timeScale=0;
       //运行中的所有脚本暂停

       游戏开始

       Time.timeScale=1;
       //游戏正常运行。
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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