角色控制器和射线

本文介绍Unity3D中的角色控制器组件及其使用方法,并详细解释如何利用射线进行碰撞检测,包括射线的创建、射线检测API及具体实例。

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今天我们学习了角色控制器。

角色控制器

 

       Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作---- Charactr Controller(角色控制器).

 

       角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。

 

       选择你要加角色控制器的物体,在右侧的Inspector窗口选中下面的Add Component>Physics> Charactr Controller就可以为这个物体添加角色控制器了。

 

 

       通过调用SimpleMove()使物体移动

 

       为移动物体添加CharacterController(角色控制器)
  
             private CharacterController controller=null; //角色控制器对象
             private float moveSpeed=20.0f;//角色移动的速度

             void Start () {
              //获取角色控制器对象
             controller = GetComponent<CharacterController>();

            }

例:

       using UnityEngine;
       using System.Collections;

       public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

       {
             CharacterController controller;
             public float speed=10;
       void Start () {
             controller=this.GetComponent<CharacterController>();

              }
       void Update () {
             controller.SimpleMove (new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*speed,0,Input.GetAxis("Vertical")*speed));

              }
       }

 

射线

 

       射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

 

       用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。

 

相关API:

 

       1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

 

       2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

 

       3、Ray 射线类 

 

       4、RaycastHit 光线投射碰撞信息

 

       5、bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

            当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

 

            bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float distance, int layerMask)

            在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

 

            bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

            当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

 

            bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float distance, int layerMask)

            当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

 

            注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。

 

参数理解:

        origin : 在世界坐标中射线的起始点

        direction: 射线的方向

        distance: 射线的长度

        hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值。可以得到碰撞物体的transform,rigidbody,point等信息。 

        layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞

 

       6、RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)

            投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。

    

 

 

 下面一个利用射线做的拾取的小例子(将代码直接拖拽到主相机上)

 

       using UnityEngine;
       using System.Collections;

       public class RayTest : MonoBehaviour {

           // Use this for initialization
           void Start () {
   
           }
   
           // Update is called once per frame
           void Update ()
            {
                if(Input.GetMouseButton(0))
                {
                    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
                    RaycastHit hitInfo;
                    if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
                    {
                       Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到
                       GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                       Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
                       if(gameObj.tag == "boot")//当射线碰撞目标为boot类型的物品 ,执行拾取操作
                       {
                           Debug.Log("pick up!");
                       }
                   }
                }
           }
       }

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的一个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自不同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是一个简单的示例,展示如何创建一个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中一个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
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