unity3d初学入门

本文介绍了Unity3D初学者如何进行界面布局,包括2by3、4split、Default等布局选项。Unity界面由Scene、Game、Hierarchy、Project和Inspector五个主要区域组成。接着,通过新建项目,学习了如何创建平面、胶囊体、圆柱体、球体、立方体以及太阳光等游戏对象。此外,还介绍了为对象添加刚体组件的方法,以实现物理效果。

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1.界面布局

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  在开始之前先设置页面布局页面布局,

  选择菜单栏Window->Layouts->,页面布局工分为2by3,4split,Default等。

  unity界面分成了5个主要区域:

 

  1.Scene场景,用于摆放游戏对象

 

2.Game

游戏,用于显示游戏运行后的样子

.

3.Hierarchy

层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象

 

4.Project

项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表

.


5.Inspector

检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息

.

 

 

2.新建项目
  启动Unity,新建一个项目选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),

3.创建游戏对象

  加入游戏对象到场景.
-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.

-菜单栏Game Object->Create Other->Capsule,创建一个胶囊体.

-菜单栏Game Object->Create Other->Cylinder,创建一个圆柱体.

-菜单栏Game Object->Create Other->Sphere,创建一个圆.
-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.
-菜单栏Game Object->Create Other->Directional Light,创建一个太阳光.

 

4.为对象加刚体

  选中对象在Inspector下面Add Component >physics>Rigidbody

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