1.界面布局
在开始之前先设置页面布局页面布局,
选择菜单栏Window->Layouts->,页面布局工分为2by3,4split,Default等。
unity界面分成了5个主要区域:
1.Scene场景,用于摆放游戏对象
2.Game
游戏,用于显示游戏运行后的样子
.
3.Hierarchy
层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象
4.Project
项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表
.
5.Inspector
检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息
.
2.新建项目
启动Unity,新建一个项目选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),
3.创建游戏对象
加入游戏对象到场景.
-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.
-菜单栏Game Object->Create Other->Capsule,创建一个胶囊体.
-菜单栏Game Object->Create Other->Cylinder,创建一个圆柱体.
-菜单栏Game Object->Create Other->Sphere,创建一个圆.
-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.
-菜单栏Game Object->Create Other->Directional Light,创建一个太阳光.
4.为对象加刚体
选中对象在Inspector下面Add Component >physics>Rigidbody
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