[封装插件]创建一个弹力球的效果

这篇博客展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个弹力球效果。通过绝对定位设置小球初始位置,利用JavaScript计算并更新球的运动速度和位置,当球碰到页面边界时,速度方向反转,实现小球在页面内的弹跳效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>弹力球效果</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }


        #imgid{
            /*将小球的位置设置为绝对定位*/
            position: absolute;
            top: 0px;
            left: 0px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="timg.png" alt="弹力球图片" id="imgid">

<script type="text/javascript">
    // x方向的速度
    var xv = 20;
    //y方向的速度
    var yv = 20;

    //移动后x坐标的位置
    var x = 0;
    //移动后y坐标的位置
    var y = 0;



    //得出页面的大小尺寸 减去小球后的高度
    var h = document.documentElement.clientHeight-50;
    //得出页面的大小尺寸 减去小球后的长度
    var w = document.documentElement.clientWidth-50;

    //设置一个定时器
    setInterval(function(){

        //将y坐标的位置修改为y加上yv的速度
        y += yv;
        //将x坐标的位置修改为x加上xv的速度
        x += xv;

        //判断 : 如果纵坐标y 的值大于或者等于页面高度h(超出下边框)
        if(y >= h){
            //再把它的纵向速度变为反向的
            yv = -yv;
        }
        //判断 : 如果纵坐标y 的值小于或者等于0(超出上边框)
        if(y <= 0){
            //再把它的纵向速度变为反向的
            yv =-yv;
        }
        //判断 : 如果横坐标x 的值大于或者等于页面横向长度w(超出右边框)
        if(x >= w ){
            //再把它的横向速度变为反向的
            xv = -xv;
        }
        //判断 : 如果横坐标x 的值小于0(超出右边框)
        if(x <= 0){
            //再把它的横向速度变为反向的
            xv = -xv;
        }
        //获取小球对象,并给他的坐标赋值
        document.getElementById("imgid").style.left = x+"px";
        document.getElementById("imgid").style.top = y+"px";
    },10);
</script>
</body>
</html>
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