<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[BytePilgrim的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/BytePilgrim</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; BytePilgrim]]></copyright><item><title><![CDATA[用C语言实现小游戏-----扫雷（基础版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BytePilgrim/article/details/164748385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BytePilgrim/article/details/164748385</guid><author>BytePilgrim</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 21:16:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过本项目，我们可以熟练掌握：模块化代码思想、二维数组实战、随机数应用、ASCII码转换、程序逻辑调度、异常情况判断等核心能力。二维数组，随机数，函数封装，循环结构，分支 if/switch，字符与 ASCII 码，static 函数。2. 棋盘尺寸设计（因为没有包含递归函数，无法实现张开一片的功能，同学在测试时，可以把棋盘调的小一点）利用 rand() 生成1-9的随机坐标，判断无雷后再埋雷，避免重复埋雷，精准生成10个地雷。------很遗憾你被炸飞了!]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[认识C语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BytePilgrim/article/details/163476780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BytePilgrim/article/details/163476780</guid><author>BytePilgrim</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 16:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是C语言]]></description><category></category></item></channel></rss>