OpenCASCADE:拓扑 API之对象修改文章探讨了在OpenCASCADE中如何修改模型对象。 OpenCASCADE是一个流行的CAD建模工具包,使用其API可以轻松地创建、编辑和分析3D几何体。 本文将讨论使用OpenCASCADE的拓扑API修改模型对象的过程。
首先,我们需要导入必要的OpenCASCADE头文件。 在本例中,我们将使用TopoDS_Shape类来表示我们的3D模型。 我们还将使用BRepBuilderAPI_MakeEdge和BRepBuilderAPI_MakeWire类来创建新的线和环。
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
接下来,我们将创建一个简单的模型对象。 在这个例子中,我们将创建一个长方体。 我们可以使用BRepPrimAPI_MakeBox类来创建长方体。 完成后,我们将用法向量旋转它。
// create a box
BRepPrimAPI_MakeBox box(10, 20, 30);
// rotate the box using a normal vector
gp_Vec axis(0, 0, 1);
gp_Ax1 ax(gp_Pnt(0, 0, 0), axis);
double angle = M_PI / 4;
TopLoc_Location location(ax);
box.A
本文详细介绍了如何在OpenCASCADE中利用拓扑API修改3D模型对象,包括创建长方体、旋转模型、添加新边缘和环,并最终使用BRep_Builder将新元素整合到原始模型中。
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



