使用Unity开发的Pico应用 按下home键后画面卡住的解决方法

在使用Pico的PICOUnityIntegrationSDK开发时,遇到按下home键后Unity程序镜头无法获取头盔信息的问题。经测试,创建XROrgin(VR)时选择Device-based子菜单的XROrgin可避免此问题,因为它使用TrackedPoseDriver进行跟踪,而不是TrackedPoseDriver(InputSystem)。两种方式的区别在于跟踪相机运动的方法不同。

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在使用Pico的PICO Unity Integration SDK进行开发的时候,打包到Pico上之后,如果发现按下home键弹出系统菜单后,Unity程序的镜头无法获取到输入的头盔的信息,因此画面跟随头盔转动,以下为一种解决方法:

在经过测试后发现,如果创建XR Orgin(VR) 的时候,选择的是XR菜单最下面的那个,就会出现以上情况,而如果使用XR菜单中 的Device-based子菜单里的XR Orgin(VR),就不会出现这种问题,这两种的相机主要差别是Device-based里面的使用的是Tracked Pose Driver组件进行跟踪的相机运动

而上一个层级里的使用的是 Tracked Pose Driver(Input Systeam)组件

但是还不懂这两种为什么不一样,了解的大佬可以在评论区里说一下

 

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