[Unity]绳索Rope实现

本文详细介绍如何在Unity中使用CharacterJoint组件,该组件用于创建角色关节,使角色能够进行复杂的运动。通过与HingeJoint组件类似的方式,CharacterJoint允许更精细地控制角色动画,特别是在物理交互和实时模拟方面。

 

主要使用的是 Character Joint组件,使用的方法 和 Hinge Joint组件一样,相关文章1里面有详细内容。

 

 

 

 

相关文章:

1.[Unity]风铃悬挂物体实现

2.

3.

参考资料:

1.

Unity 3D / 5 - Rope Tutorial

2.

 

 

 

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