
主要使用的是 Character Joint组件,使用的方法 和 Hinge Joint组件一样,相关文章1里面有详细内容。

相关文章:
2.
3.
参考资料:
1.
Unity 3D / 5 - Rope Tutorial
2.
本文详细介绍如何在Unity中使用CharacterJoint组件,该组件用于创建角色关节,使角色能够进行复杂的运动。通过与HingeJoint组件类似的方式,CharacterJoint允许更精细地控制角色动画,特别是在物理交互和实时模拟方面。

主要使用的是 Character Joint组件,使用的方法 和 Hinge Joint组件一样,相关文章1里面有详细内容。

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参考资料:
1.
2.
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