[独立游戏]游戏刚发行处于抢先体验阶段必要的说明

本文讨论了独立游戏在发行初期面临的挑战,特别是关于如何处理玩家反馈的问题。鉴于游戏可能存在诸多BUG和不足,文章建议开发者在游戏启动菜单中加入说明,请求玩家理解并宽容对待,以期获得更积极的反馈。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于游戏刚发行,有很多BUG,和缺陷。有的时候会导致一些用户采取给差评的手段来表达自己的态度。

因此独立游戏需要在游戏进入游戏开始菜单页面的时候,进行一下说明。

希望用户能够感受到独立游戏制作者的态度,多给予一些宽容。

抢先体验阶段的说明

例子:《死亡细胞》,抢先体验阶段。

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值