[blender][blender教程]怎么给正方体和多边体物体上色并设置材质

本教程详细介绍了如何在Blender中为正方体和多边体物体进行上色和设置材质。通过使用UV映射和节点编辑器,你可以为不同物体面应用独特的纹理。参照教程步骤,可以制作一个地球模型,并导出带有UV纹理的Obj文件。此外,解决了将模型导入Unity时可能出现的材质无颜色问题。

使用到UV/Image Editor编辑视图


参考资料4

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正方体的材质



新建材质



----------------------------------------多边体的材质的赋值





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相关文章:

1.[blender][blender教程].obj.fbx导入Unity的材质无颜色问题以及解决办法

2.


参考文章:

1.

使用BlenderUV映射制作一个地球

2.

blender怎么使用节点给模型进行图片纹理贴图?

3.

使用blender做一个地球模型,贴上UV纹理,导出Obj格式

4.

blender如何给物体的不同面使用不同的贴图

5.






Blender中切换物体材质是一个常见操作,尤其在进行材质测试或需要快速调整不同部分外观时非常有用。以下是几种常用的方法来实现这一目标。 ### 1. 在材质属性面板中直接切换材质 如果一个物体已经分配了多个材质(即该物体的不同面或区域使用了不同的材质),可以通过以下步骤切换当前选中的材质: - **选择物体**:首先确保你处于“物体模式”(Object Mode)。 - **进入材质属性面板**:在右侧的属性编辑器中找到“材质”图标(一个球图标)。 - **选择不同的材质槽**:如果你的物体有多个材质分配给了不同的面组,这些材质会出现在“材质槽”列表中。点击列表中的不同条目即可切换当前选中材质[^1]。 ### 2. 使用节点编辑器切换材质输出 如果你正在使用多个材质节点树,希望临时切换某个材质作为当前物体的显示材质,可以使用“材质输出”节点的输入端口来切换: - **打开节点编辑器**:切换到“着色器编辑器”(Shader Editor)。 - **连接不同的材质节点**:将你想使用的材质节点的输出连接到“材质输出”节点的“表面”输入端口。 - **断开其他材质节点**:确保只有一个材质节点连接到输出节点,这样Blender才会渲染该材质[^1]。 ### 3. 使用材质索引顶点组进行动态切换 对于复杂的场景,例如动画中需要在不同帧切换材质,或者根据某些条件改变物体表面材质,可以使用以下方法: - **创建多个材质分配给不同面组**:在材质属性面板中为物体添加多个材质通过“分配”按钮将它们应用到不同的面组上。 - **使用驱动器或脚本控制材质索引**:可以在Python脚本中修改`object.data.materials[index]`来动态更改当前使用的材质,或者通过驱动器(Driver)根据某些变量自动切换材质。 ### 示例代码:通过Python脚本切换材质 假设你有一个立方体且已经为其分配了两个材质(索引01),你可以通过以下Python代码切换当前显示的材质: ```python import bpy # 获取当前选中的物体 obj = bpy.context.active_object # 确保物体有数据且是网格类型 if obj and obj.type == 'MESH': # 切换到第二个材质(索引为1) obj.data.materials[0] = bpy.data.materials.get("Material_2") ``` 这段代码会将物体的第一个材质槽中的材质替换为名为“Material_2”的材质。请根据实际材质名称进行修改。 ### 4. 使用材质切换插件或自定义工具 Blender社区提供了许多第三方插件自定义工具来简化材质管理。例如,“Material Switcher”插件允许用户通过快捷键快速切换材质,而无需手动点击界面元素。安装此类插件后,通常可以通过以下方式使用: - **启用插件**:进入“偏好设置” > “插件”,搜索启用相关插件。 - **配置快捷键**:在“输入”设置中为材质切换功能分配快捷键。 - **使用快捷键切换材质**:在视图窗口中按下指定快捷键即可循环切换可用材质[^1]。 ---
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