[blender][blender教程]怎么给正方体和多边体物体上色并设置材质

本教程详细介绍了如何在Blender中为正方体和多边体物体进行上色和设置材质。通过使用UV映射和节点编辑器,你可以为不同物体面应用独特的纹理。参照教程步骤,可以制作一个地球模型,并导出带有UV纹理的Obj文件。此外,解决了将模型导入Unity时可能出现的材质无颜色问题。

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