[Unity&C#]协程实际案例

本文深入探讨Unity中的协程机制,通过分析StartCoroutine和yield return的使用,阐述协程如何实现单线程的顺序运算。并提供错误与正确用法的示例,帮助理解协程逻辑。参考了多个Unity协程相关的技术资源。

添加协程,进入 协程 ,都可以看作是 跳转 到另外一个 函数。

协程是单线程 从头到尾 ,按照顺序 进行 运算。


正确的 错误的






正确的 错误的

                                         

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