当摄像机移动一段距离,摄像机相对与人物有一定的位置
再使得人物与摄像机跟随移动
如何判断 物体 是否 在摄像机 可视范围内,用
Renderer.isVisible 是否可见
来判断,但是 必须控制 相对应的摄像机Renderer.isVisible 是否可见
JavaScript ⇒ public var isVisible: bool;
C# ⇒ public bool isVisible;
Description 描述
Is this renderer
本文探讨了在Unity中如何利用Renderer.isVisible判断物体是否在摄像机可视范围内,以及该方法的注意事项。同时提到了Unity Asset Store中的Camera Bot插件,可用于摄像机的灵活控制。还介绍了与摄像机控制相关的参考资料,包括鼠标旋转、摄像机缩放等操作。
当摄像机移动一段距离,摄像机相对与人物有一定的位置
再使得人物与摄像机跟随移动
如何判断 物体 是否 在摄像机 可视范围内,用
JavaScript ⇒ public var isVisible: bool;
C# ⇒ public bool isVisible;
Is this renderer
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