【Untiy&摄像机视角】

本文探讨了在Unity中如何利用Renderer.isVisible判断物体是否在摄像机可视范围内,以及该方法的注意事项。同时提到了Unity Asset Store中的Camera Bot插件,可用于摄像机的灵活控制。还介绍了与摄像机控制相关的参考资料,包括鼠标旋转、摄像机缩放等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


当摄像机移动一段距离,摄像机相对与人物有一定的位置


再使得人物与摄像机跟随移动


如何判断 物体 是否 在摄像机 可视范围内,用

Renderer.isVisible 是否可见

来判断,但是   必须控制 相对应的摄像机

Renderer.isVisible 是否可见

JavaScript ⇒ public var isVisible: bool;
C# ⇒ public bool isVisible;

Description 描述

Is this renderer

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