【Unity】(代码分析)unity里利用C# 读写XML

本文详细介绍了在Unity中使用C#语言读取和写入XML文件的方法。通过创建XmlDocument对象,加载XML文件,并忽略注释,然后遍历XML节点,获取特定ID下子节点的内容,分别将'a'和'b'节点的内容存储到不同的列表中。这为Unity游戏中的数据存储和读取提供了一种实用方案。

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原文地址:unity里利用C# 读写XML


读取XML节点信息

using System.Xml;

using System.IO;

private ArrayList Adialogue=new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue=new ArrayList();


void LoadXml()
    {
        //创建xml文档
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings();
        set.IgnoreComments = true;//这个设置是忽略xml注释文档的影响。有时候注释会影响到xml的读取
        xml.Load(XmlReader.Create((Application.dataPath+"/data.xml"),set));
        //得到objects节点下的所有子节点
        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
        //遍历所有子节点
        foreach(XmlElement xl1 in xmlNodeList)
        {
           
           if(xl1.GetAttribute("id")=="1")
           {
               //继续遍历id为1的节点下的子节点
               foreach(XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
               {
                   //放到一个textlist文本里
                   textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);//读取节点的内容

                   //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
                   if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
                   {
                       Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
                   }
                   //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
                   else if (xl2.GetAttribute("name") == "b")
                   {
                       Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
                   }
               }
           }
        }
        print(xml.OuterXml);
        
    }










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