[Unity][射线检测]屏幕中心点摄像机发出一个射线与某平面相交的点

 

 

主摄像机 的 屏幕中心 方向  从主摄像机的世界坐标 为起点 发出 一条 射线,获得该射线 Y = 1 的平面 的 坐标的值

...
update()
{
...
//从 摄像机 开始 向 屏幕中心 的2D 坐标 发射 射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//射线

        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))//发射射线(射线,射线碰撞信息,射线长度,射线会检测的层级)
        {
            Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red);
        }
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 30, Color.yellow);//

        Vector3 dir = ray.direction;
        float num = (1 - ray.origin.y) / dir.y;//Y=1的平面
        Vector3 vec = ray.origin + ray.direction * num;
        print(vec);//
...
}
...

 

 

 

 

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