网络协议TCP__Socket

TCP协议作为以一种建立连接,点对点,双向可靠的数据连接,被广泛的应用
TCP可以做到不丢数据包,可重传,可控制顺序
TCP通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
//服务端
namespace TcpDay1___SimpleServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个socket
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //2.绑定IP和端口号 
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
            //绑定方法 绑定IP和端口号
            tcpServer.Bind(point); 
            //3.开始监听,等待用户连接 
            tcpServer.Listen(100);
            //监听方法,最大连接数为100 
            Console.WriteLine("等待客户端连接");
            Socket tcpClient = tcpServer.Accept();
            //等待连接,此为阻塞方法 
            Console.WriteLine("客户端已连接");
            //4.接收用户发送的消息 

            Console.WriteLine(tcpClient.RemoteEndPoint.ToString());
            Console.WriteLine(tcpClient.Connected);

            byte[] data = new byte[1024];

            int length = tcpClient.Receive(data);

            //接收数据data 
            string str = Encoding.UTF8.GetString(data);
            //字节数组转换为string 
            Console.WriteLine("接收到客户端的数据为:" + str);
            Console.ReadKey();

        }
    }
}
using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
//客户端
namespace SimpleClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            EndPoint ServerIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
            tcpClient.Connect(ServerIP);
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello Net World");
            tcpClient.Send(data);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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