C#四连通填充算法实现及源代码
四连通填充算法,也称为种子填充算法,是计算机图形学中常用的一种区域填充算法。该算法可以找到给定像素点所在的区域,并将该区域内的所有像素点填充为指定颜色。本文将介绍如何使用C#语言实现四连通填充算法并附上完整的源代码供参考。
首先,我们需要创建一个Windows窗体应用程序,并在窗体中添加一个PictureBox控件用于显示图像。接着,我们定义一个函数用于获取图像中指定像素点的颜色值。
private Color GetPixelColor(Bitmap bmp, int x, int y)
本文详细介绍了C#实现四连通填充算法的步骤,包括创建Windows窗体应用程序,定义获取像素颜色、判断颜色相同、区域填充的函数,并提供了使用扫描线算法的填充函数实现。此外,还展示了在按钮点击事件中调用填充函数的代码示例。
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