接口与抽象类

转载自: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html
Java是面向对象的程序语言(C++也是面向对象,C是面向过程),抽象是Java的特征之一,在Java中,抽象类和接口实现了OOP的抽象
抽象类和接口有着很多异同点,今天就让我们简单看一下
一.抽象类
在介绍抽象类之前我们要先看一下抽象方法,他是一种特殊的方法,只有声明,没有实现(没有具体的方法体),它的声明格式为
abstract void fun();
抽象方法一定要用abstract修饰,如果一个类包含抽象方法,这个类就是抽象类,这个类就需要用abstract修饰。
然而因为抽象类中含有没有具体实现的方法,所以,不能创建对象。
在Java编程思想中对抽象类的定义为包含抽象方法的类。
抽象类的存在就是为了继承,因为如果你不去继承这个抽象类,那这个抽象类什么都干不了。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,
或许说就需要把父类的某些方法的实现延迟到子类中来实现,以实现对不同情况的实现。
那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
在这里可以引申出一种设计模式,模板方法模式
转一篇博客
http://blog.youkuaiyun.com/lovelion/article/details/8299794

我们可以看到抽象类并不是只有抽象方法,也可以有有具体实现的方法,完成那些子类都通用的通用方法
其实抽象类和类很大程度时很相似的,其中主要的差别在于:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象;

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二.接口
接口,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。
注意是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName {

}
一般来说:接口中只有方法,而没有变量,但是允许常量,即用final修饰,格式一定要为:
public static final 所修饰,表明这是个编译期常量。所谓编译期常量,就意味着这个常量在编译期就已经分配空间和确定值了。
这个是在编译期间完成的,不需要经过链接和初始化。其实也正是因为Interface无法初始化,所以Interface中只能有public static final修饰的编译期常量。
这里的限定符也只能是public,换成private会报错,始终要明白Interface中的一切都是面向全局的,而不是局部的,他需要由所有实现它的类共享,所以不能用private修饰。
同理,我们接口中的方法也不能用private 修饰,protected也不可以,而是必须要用public
而其实接口中的方法完成的定义,应该是
public abstract void fun();
但是我们在定义接口的时候通常隐去abstract,在这里,我们可以看到,其实接口中就是规定所有的方法都为抽象方法,
其实接口是一种特殊的抽象类,他比抽象类更加抽象。
三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值