Flash访问webservice服务的跨域解决方案

本文介绍了解决Flash调用WebService时遇到的跨域问题。通过调整crossdomain.xml文件内容,增加允许HTTP请求头从任何域名访问的配置,成功实现了跨域调用。适用于Flash Player 9及更高版本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

上次系统平台嵌套FlashGIS地图的时候,也出现过跨域访问不了的问题

http://can4you.iteye.com/blog/829419

不过那次问题是跨域访问不同服务器上的FlashGIS Framework文件资源(如js,swf等静态文件),因为资源文件时部署在TOMCAT下的,所以问题的解决方案是在TOMCAT目录:webapps/ROOT/下放置一个crossdomain.xml文件,其内容为:

 

<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
  <allow-access-from domain="*" />
</cross-domain-policy>

  

而这次客户端flash在actionscript脚本中通过调用系统提供的webservice服务来完成它们之间的交互,获取flash上的路径坐标,上传到后台处理,部分actionscript脚本如下:

 

function update(imageId:String, index:String) {
	//构建WebService类,传入服务的自述地址
	var ImagePathService:WebService = new WebService("http://localhost:8080/myproj/services/imagePathService?WSDL");
	//接收服务的返回结果
	ImagePathService.saveNewPoints(imageId, index);
	ResultObj = ImagePathService.update(imageId, index);
	//判断返回结果并执行操作,onResult监测返回成功事件
	ResultObj.onResult = function(result:Boolean) {
		//返回值(由web服务返回类型决定)
		if (result == true) {
			Alert.show("上传成功!");
		} else {
			Alert.show("上传失败!");
		}
	};
	//判断返回结果并执行操作,onFault监测返回失败事件
	ResultObj.onFault = function(result) {
		Alert.show("上传失败");
	};
}

 

 

虽然在Tomcat目录下的webapps/ROOT/下已经存在crossdomain.xml文件,但是还是出现跨域访问不了的问题,无法调用webservice,百思不得其解,在网上找了一下,发现在crossdomain.xml中修改内容可以很好的解决,最后修改如下:

 

<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
  <site-control permitted-cross-domain-policies="all" /> 
  <allow-access-from domain="*" />
  <allow-http-request-headers-from domain="*" headers="*"/>
</cross-domain-policy>

   

相比之前的文件,就增加了<site-control和<allow-http-request-headers-from这两个tag节点,其中前一个不是必须的,但是如果少了<allow-http-request-headers-from节点的话,调用webservice就不行,问题就出在这,参考一下文章找出的解决方案:

http://blog.youkuaiyun.com/lena_20081215/archive/2009/01/21/3849009.aspx

 

解析:

1.  WEB服务器是TOMCAT,所以crossdomain.xml文件是放置在根目录即webapps/ROOT/下

2.  crossdomain.xml的内容配置和FlashPlayer的版本有关,在9版本之前,通过第一种配置是可以的,但是在版本9和之后的版本对安全策略有着更严格的要求,尤其是对webservice的调用

3.  如果安全策略文件放在根目录,文件名字就必须为crossdomain.xml,这都有严格要求;如果不放置在根目录,需要通过System.security.loadPolicyFile(xml的路径)来加载这个文件

4.  这次主要问题是安全策略的问题,以后如果再涉及到跨越问题时,解决问题就省事多了

 

 

其他参考文章:

http://hi.baidu.com/wosinmaiken/blog/item/637a6e4b998a49fe82025c85.html

http://hi.baidu.com/lotusxyhf/blog/item/f1c08a58b5771e88810a1870.html/cmtid/1b4b1036c0ea62d3a3cc2bf2

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值