理解内存区域模型

java虚拟机根据在执行java程序过程把管理的内存分为以下几部分:

线程私有部分:

  1. 虚拟机栈

生命周期与线程相同,描述的是java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时创建一个栈帧,用于存储局部变量表、程序计数器、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用知道执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

本区域的两种异常情况:

  • StackOverflowError异常:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,抛出StackOverflowError异常。
  • OutOfMemoryError异常:在虚拟机允许动态扩展的情况下,如果扩展时无法申请到足够的内存,抛出OutOfMemoryError异常。
  1. 本地方法栈

与虚拟机栈作用相似,区别是java虚拟机栈为虚拟机执行java方法服务,本地方法栈则为虚拟机使用的Native服务。

本区域的两种异常情况:

  • StackOverflowError异常:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,抛出StackOverflowError异常。
  • OutOfMemoryError异常:在虚拟机允许动态扩展的情况下,如果扩展时无法申请到足够的内存,抛出OutOfMemoryError异常。
  1. 程序计数器

一块较小的内存空间,是当前线程所执行字节码的行号指示器。如果线程执行的一个java方法,程序计数器记录着虚拟机字节码指令的地址;如果执行Native方法,计数器值为空。此区域是唯一不会出现OutOfMemoryError异常的预期。

线程共有部分:

虚拟机管理的内存中最大的一块,被线程共享,在虚拟机启动时创建,此内存区域用于存放对象实例,几乎所有的对象都在这里分配内存。堆是java内存回收的主要区域,由于现在的收集器都采用分代收集算法,java堆还可细分为:Eden空间、From-Survivor空间、To-Survivor空间。(堆的大小可通过-Xmx和-Xms控制)

本区域的异常情况:

  • OutOfMemoryError异常:堆上无法完成分配对象实例,并且堆也无法再扩展时,抛出OutOfMemoryError异常。
  1. 方法区

用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后代码。方法区又称“永久代”(实际并不相同),java垃圾收集器也会回收这一部分,也会出现内存溢出问题,现在采用放弃永久代并采用Native Memory来实现方法区的规划。在JDK1.7中,将原本放置在永久代中的字符串常量池移出。

本区域的异常情况:

  • OutOfMemoryError异常:当方法区上无法完成内存分配需求时,抛出OutOfMemoryError异常。
  1. 运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本信息、字段、方法、接口等信息,还有一项是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用。这部分内容在类加载后在常量池存放。

运行处常量池相对于Class文件常量池的一个重要特征是具备动态性,java语言不要求常量一定要编译期才能产生,运行期也可能将新的常量放入池中,比如String类的intern()方法。

本区域的异常情况:

  • OutOfMemoryError异常:当常量池无法再申请到内存时,抛出OutOfMemoryError异常。
  1. 直接内存

直接内存并不是虚拟机运行时数据的一部分,也不属于虚拟机管理的内存区域。在JDK1.4中加入了NIO类,引入了基于通道与缓冲区的io方式,可通过Native函数直接分配堆外内存,然后通过一个存储在java堆中的DirectByteBuffer对象作为引用进行操作。避免了java堆与Native堆来回复制数据,提高了性能。

本区域的异常情况:

  • OutOfMemoryError异常:当常量池无法再申请到内存时,抛出OutOfMemoryError异常。
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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