软件架构浅析-BASE理论

基于STM32F407的DAC信号发生器:DDS原理与DMA传输实战 数模转换器(DAC)是连接数字世界与模拟信号的关键桥梁,其核心原理是将离散的数字编码转换为连续的模拟电压。在嵌入式系统中,通过直接数字频率合成(DDS)技术,结合定时器与直接存储器访问(DMA),可以高效、精确地生成各类标准波形。这种硬件协同方案极大降低了CPU负载,实现了高稳定性的信号输出,在电子测试、传感器激励和音频合成等场景中具有重要价值。本文以STM32F407的DAC外设为例,深入解析了如何利用DDS思想和DMA传输机制,构建一个频率与幅值可调的信号发生器,并探讨了波形表生成、外设联动等工程实践要 阅读详情

Base是Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和Eventually consistent(最终一致性)三个短语的简写。BASE理论是对CAP中AP的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性,当出现故障允许部分不可用但要保证核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。满足BASE理论的事务,我们称之为“柔性事务”。

①基本可用

基本可用指的是分布式系统出现了不可预知故障的时候,允许损失部分可用性。响应时间合理延长,功能上适当做服务降级。如电商网站广告服务出现问题了,商品依然可以正常浏览。

②弱状态

弱状态指的是允许系统中的数据存在中间状态,并认为该中间状态不会永祥系统的整体可用性,即允许在各个节点数据同步时存在延时。如订单的"支付中"、“数据同步中”等状态,待数据最终一致后状态改为“成功”状态。

③最终一致性

最终一致性强调的是系统中所有的数据副本,在经过一点时间 的同步之后,最终能够达到一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证数据最终能够达到一致。而不需要实时保证系统数据的一致性。如订单的"支付中"状态,最终会变为“支付成功”或者"支付失败",使订单状态与实际交易结果达成一致,但需要一定时间的延迟、等待。

Unity手游逆向全流程:从AssetBundle解密到libil2cpp.so代码分析 在移动应用安全与软件分析领域,逆向工程是理解程序内部逻辑、进行安全评估与漏洞挖掘的核心技术。其基本原理是通过静态与动态分析手段,解析程序的二进制代码、资源文件与运行时行为,从而还原其设计思路与实现细节。这项技术的价值在于赋能安全研究、漏洞挖掘、协议分析以及合法的第三方功能拓展(如Mod开发)。在游戏开发,尤其是使用Unity引擎的手游中,资源文件(AssetBundle)与核心逻辑代码(libil2cpp.so)的逆向分析是常见且关键的应用场景。本文聚焦于这一具体场景,详细阐述了如何利用AssetStudi 阅读详情

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架构之BASE模型

BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)、Eventual consistency(最终一致性)三个短语的缩写。 BASE 理论是对 CAP 理论中 AP(可用性和分区容错性)方案的延伸,强调在分布式系统中,通过牺牲强一致性来换取高可用性和分区容错性,从而实现系统的可扩展性和高性能。

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1. 介绍 BASE:全称 Basically Available(基本可用),Soft state(软状态),和 Eventually consistent(最终一致性)三个短语的缩写,来自 ebay 的架构师提出。 BASE是对CAP中一致性和可用性权衡的结果,BASE理论的核心思想是:即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性。 2. Basically Available(基本可用) 基本可用是指分布式系统在出现不可预知故障的时候,允许损失部分可用性

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分类: Others2008-11-25 11:11 2385人阅读 评论(2) 收藏 举报 数据库blog   之前我在一篇blog中有提到一个例子,http://blog.youkuaiyun.com/lovingprince/archive/2008/08/21/2807986.aspx ,我称之为业务事务,其实可能定义有点偏颇,不过表达的意思很明确,即使用业务的方法来保证最终数据一致性

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