C++ 命名规范

C++编程规范与命名约定

1.文件命名

文件命名全部小写,以_分割;

c++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾,.cpp文件和.h文件成对出现。

get_file.h
get_file.cpp

2.变量命名

2.1 普通成员变量

普通成员变量:小写字母及下划线组成

int car_num;

2.2 类成员变量

通常在以m_开头 或 在结尾处加上 _

int m_car_num;

int car_num_;

2.3 全局变量

通常以g_开头。

int g_car_num;

2.4 常量

通常以k开头并混合大小写 或者 全部大写。

int kCarNum;

int CARNUM;

3. 函数命名

函数命名通常以小驼峰法命名,以动词形式,表示函数功能,见名知意。

setCarNum();

getCarType();

4. 数据类型命名(类名、结构体名、枚举、类型定义typedef等)

以大写字母开头,每个单词字母均大写,不包含下划线。

class SensorDev;

struct SensorProperties;

enum SensorType;

5. 命名空间

大驼峰命名法,

namespace ProjectAppService;

### C++ 编程风格与命名约定的最佳实践 #### 变量命名规则 在 C++ 社区中,常见的做法是使变量名具有描述性和可读性。通常采用驼峰命名法(camelCase),即第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写[^1]。 ```cpp int studentCount; double averageScore; ``` #### 函数命名规则 对于函数名称,在 C++ 中同样推荐使用驼峰命名方式。由于函数的形式已经能够区分其与其他实体的不同之处,因此无需通过前缀或其他特殊字符来标记它们为函数。 ```cpp void calculateTotal(); bool isValidEntry(int entry); ``` #### 常量定义 当涉及到字符串类型的常量时,建议保持标识符中的词语顺序与实际值相匹配。这有助于提高代码的一致性和易理解度[^2]。 ```cpp const std::string SUCCESS_MESSAGE = "successMessage"; ``` #### 结构体和接口设计 针对来自面向对象背景的新手开发者而言,Go 语言提供了一种独特的结构体(structs) 和 接口(interfaces) 的概念组合,虽然这里讨论的是 C++, 类似的理念也适用于此:应当注重如何利用类(class)/struct 来模拟现实世界的事物以及定义清晰的行为契约(interface)[^3]。 ```cpp class Rectangle { public: double width; double height; // Constructor Rectangle(double w, double h): width(w), height(h){} // Method to get area double GetArea() const {return width * height;} }; ``` #### 访问修饰符 遵循访问控制原则,将成员变量设为私有(private),并通过公共(public) 方法暴露必要的操作给外部使用者。这样可以保护数据完整性并实现封装特性[^4]。 ```cpp private: int age; // Private member variable public: void setAge(int newAge); // Public setter method int getAge(); // Public getter method ```
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