C++ 之“友元类”学习笔记

【C++】友元函数和友元类(作用及优缺点) 目录 一、友元函数 二、友元类 三、友元的优缺点 一、友元函数 结合着类的特性,可知:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需 阅读详情

=======================什么是友元类=======================

      当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问。我们就把类B叫做类A的友元。

=======================友元类能做什么=======================

      友元类可以通过自己的方法来访问把它当做朋友的那个类的所有成员。但是我们应该注意的是,我们把类B设置成了类A的友元类,但是这并不会是类A成为类B的友元。说白了就是:甲愿意把甲的秘密告诉乙,但是乙不见得愿意把乙自己的秘密告诉甲。

=======================友元类的声明方法和其用法=======================

      声明友元类的方法其实很简单,只要我们在类A的成员列表中写下如下语句:

friend class B;


  这样一来,类B就被声明成了类A的友元。注意,类B虽然是类A的友元,但是两者之间不存在继承关系。这也就是说,友元类和原来那个类之间并没有什么继承关系,也不存在包含或者是被包含的关系,友元类和我上一篇博文《谈谈:C++类的“包含”机制》中的包含是完全不一样的!

=======================友元类的一个具体例子=======================

      在这里,我们引用一个我从网上收集到的例子来说明友元类的作用:假设我们要设计一个模拟电视机和遥控器的程序。大家都之道,遥控机类和电视机类是不相包含的,而且,遥控器可以操作电视机,但是电视机无法操作遥控器,这就比较符合友元的特性了。即我们把遥控器类说明成电视机类的友元。下面是这个例子的具体代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class TV
{
    public:
      friend class Tele;
      TV():on_off(off),volume(20),channel(3),mode(tv){}
    private:   
      enum{on,off};
      enum{tv,av};
      enum{minve,maxve=100};
      enum{mincl,maxcl=60};
      bool on_off;
      int  volume;
      int channel;
      int mode;
};
class Tele
{
    public:
       void OnOFF(TV&t){t.on_off=(t.on_off==t.on)?t.off:t.on;}
       void SetMode(TV&t){t.mode=(t.mode==t.tv)?t.av:t.tv;}
       bool VolumeUp(TV&t);
       bool VolumeDown(TV&t);
       bool ChannelUp(TV&t);
       bool ChannelDown(TV&t);
       void show(TV&t)const;   
};
bool Tele::VolumeUp(TV&t)
{
    if (t.volume<t.maxve)
    {
        t.volume++;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool Tele::VolumeDown(TV&t)
{
    if (t.volume>t.minve)
    {
        t.volume--;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool Tele::ChannelUp(TV&t)
{
    if (t.channel<t.maxcl)
    {
        t.channel++;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool Tele::ChannelDown(TV&t)
{
    if (t.channel>t.mincl)
    {
        t.channel--;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void Tele::show(TV&t)const
{
    if (t.on_off==t.on)
    {
        cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl;
        cout<<"音量大小为:"<<t.volume<<endl;
        cout<<"信号接收模式为:"<<(t.mode==t.av?"AV":"TV")<<endl;
        cout<<"频道为:"<<t.channel<<endl;
 
    }
    else
    {
        cout<<"电视现在"<<(t.on_off==t.on?"开启":"关闭")<<endl;
    }
     
}
int main()
{
    Tele t1;
    TV t2;
    t1.show(t2);
    t1.OnOFF(t2);
    t1.show(t2);
    cout<<"调大声音"<<endl;
    t1.VolumeUp(t2);
    cout<<"频道+1"<<endl;
    t1.ChannelUp(t2);
    cout<<"转换模式"<<endl;
    t1.SetMode(t2);
    t1.show(t2);
    return 0;
}


 我们在程序的第6行定义了一个TV电视机类的友元类Tele。那么程序中就可以来调用TV类中的私有成员。下面,是该程序的输出:

      好了,这就是友元类了。关于友元类,我反正是这样认为的,因为友元类有可能会破坏数据的安全性,我们还是少用为好啊!在这里我只是记录一下它的用法罢了,呵呵

引用自: http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/08/02/2125590.html
C++学习笔记3 友元 C++学习笔记3 0.概述 友元提供了一种 普通函数或者类成员函数 访问另一个类中的私有或保护成员 的机制。也就是说有两种形式的友元: (1)友元函数:普通函数对一个访问某个类中的私有或保护成员。 (2)友元类:类A中的成员函数访问类B中的私有或保护成员 优点:提高了程序的运行效率。 缺点:破坏了类的封装性和数据的透明性。 总结: - 能访问私有成员 - 破坏封装性 - 友元关系不可传递 - 友元关系的单向性 - 友元声明的形式及数量不受限制 1.友元函数 在类声明的任何区域中声明,而定义则在类的外部。 f 阅读详情

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小文兄弟
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