缓存基础——OS缓存原理

OS中的缓存,是为了解决CPU与内存的速度差异而产生的。

在访问数据时,先去Cache中查找,如果找不到,再去内容中查找,并将数据放在Cache中。

注意:
cache可以有多级
cache中数据的替换策略。
### HarmonyOS 中的状态管理教程和最佳实践 #### 组件内状态管理 在HarmonyOS的ArkUI框架中,组件内部可以通过声明属性的方式来进行简单的状态管理。对于较为复杂的场景,则推荐使用`@State`装饰器来定义可变状态变量[^1]。 ```typescript import { State, Component } from 'harmony'; @Component class MyComponent { @State() message: string = "Hello World"; } ``` #### 高级用法之依赖注入模式 针对跨多个层次结构传递数据的需求,可以采用`@Provide/@Consume`机制实现父子组件间的高效通信: - `@Provide`: 将父组件的数据暴露给子组件; - `@Consume`: 子组件通过此标签获取来自祖先节点提供的资源; 这种方式不仅简化了代码逻辑,同时也提高了性能表现。 #### 状态管理优化策略 为了避免潜在的问题并提高应用程序效率,在实际项目开发过程中应当遵循以下几点建议[^2]: - **减少循环体内对状态对象的操作**:频繁读取或修改会增加渲染负担,应尽可能移至外部处理后再批量更新。 - **精简状态树规模**:只保留必要的全局共享部分作为顶层Store实例的一部分,其他局部变化可以直接由各业务模块自行维护而不必上升到整个App层面统一管控。 - **利用中间件缓存计算结果**:当某些派生值基于现有state重新求解耗时较长时,考虑引入额外的记忆化手段避免重复劳动。 #### 自定义属性修饰工具类设计思路 为了增强系统的灵活性以及便于后续迭代升级,创建了一个名为`BaseModifier<T>`的基础抽象基类继承自`AttributeModifier<T>`接口[^3]。此类允许使用者以链式语法动态调整视图控件的各项参数配置项而无需每次都手动编写冗长繁琐的方法签名列表。 ```typescript // 定义泛型约束条件下的通用操作模板 abstract class BaseModifier<T> implements AttributeModifier<T> { protected instance: T; constructor(targetInstance: T){ this.instance = targetInstance; } public abstract applyNormalAttribute(): void; } // 实际应用场景下具体化的实现版本 class TextColorModifier extends BaseModifier<Button>{ private colorValue:string; setColor(color:string):this{ this.colorValue=color; return this; } override applyNormalAttribute(){ (this.instance as Button).setTextColor(this.colorValue); } } ```
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