Unity引擎音效系统简介
音频文件设置选项:
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Force To Mono:多声道转单声道
- Normalize:当强制转为单声道时,混合过程中被标准化。
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Load In Background:在后台加载,不阻塞主线程
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Ambisonic:立体混响声,如果音频文件包含混响声编码,请启动此项。
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LoadType:加载方式
- Decompress On Load:不压缩,加载快但是内存占用较高,适用于小音频
- Compress In Memory:压缩,加载慢内存占用小,适用于大音频
- Streaming:流形式,使用时解码,内存占用最小,但cpu消耗高
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Preload Audio Data:预加载音频
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Compression Format:压缩方式
- PCM:音频以最高音质质量存储
- Vorbis:相对于PCM压缩更小
- ADPCM:包含噪音,适用于会被多次播放的短时音频
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Quality:音频质量,只有选中Vorbis后会出现
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Sample Rate Setting:PCM和ADPCM允许手动修改采样率,默认为44100
- Preserve Sample Rate:默认采样率
- Optimize Sample Rate:此选项会根据分析的最高频率内容自动优化采样率
- Override Sample Rate:自定义采样率

本文详细介绍了Unity引擎中的音效系统配置,包括音频文件的ForceToMono、Normalize选项,加载方式LoadInBackground、Ambisonic,以及AudioSource脚本的参数如AudioClip、Volume和SpatialBlend等。了解如何优化音频质量和资源管理,提升游戏音频体验。
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