Unity引擎音效系统简介

本文详细介绍了Unity引擎中的音效系统配置,包括音频文件的ForceToMono、Normalize选项,加载方式LoadInBackground、Ambisonic,以及AudioSource脚本的参数如AudioClip、Volume和SpatialBlend等。了解如何优化音频质量和资源管理,提升游戏音频体验。

Unity引擎音效系统简介

音频文件设置选项:

  1. Force To Mono:多声道转单声道

    1. Normalize:当强制转为单声道时,混合过程中被标准化。
  2. Load In Background:在后台加载,不阻塞主线程

  3. Ambisonic:立体混响声,如果音频文件包含混响声编码,请启动此项。

  4. LoadType:加载方式

    1. Decompress On Load:不压缩,加载快但是内存占用较高,适用于小音频
    2. Compress In Memory:压缩,加载慢内存占用小,适用于大音频
    3. Streaming:流形式,使用时解码,内存占用最小,但cpu消耗高
  5. Preload Audio Data:预加载音频

  6. Compression Format:压缩方式

    1. PCM:音频以最高音质质量存储
    2. Vorbis:相对于PCM压缩更小
    3. ADPCM:包含噪音,适用于会被多次播放的短时音频
  7. Quality:音频质量,只有选中Vorbis后会出现

  8. Sample Rate Setting:PCM和ADPCM允许手动修改采样率,默认为44100

    1. Preserve Sample Rate:默认采样率
    2. Optimize Sample Rate:此选项会根据分析的最高频率内容自动优化采样率
    3. Override Sample Rate:自定义采样率
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