Unity学习日志_NGUI背包系统基本功能实现
功能展示:
1. 拖拽:

2. 不同物体交换:

3. 相同物体叠加:

背包界面搭建:
1. 整体层级逻辑:

2. 细节:
-
关于BackPack:使用了Scroll View脚本,便于背包的上下滑动
-
关于BackPackBackground:使用了Grid脚本来实现自动布局
-
关于Cell:使用的BackPackCellTest脚本继承于UIDragScrollView
-
关于Items:使用的BackPackTest脚本继承于UIDragDropItem
背包逻辑实现:
在这里说一下发现的NGUI2018.3的bug:当将物体拖向背包外时,概率发生surface = 物体自身的情况,这倒是如果不做限制就会发生物体拖出去回不来的情况。
using UnityEngine;
using UnityTools;
public class BackPackTest : UIDragDropItem
{
/// <summary>
/// 存储当前拖拽目的地检测道德物体坐标。
/// </summary>
private Vector2 _surfacePosition;
/// <summary>
/// 存储当前位置的装备格脚本,此脚本继承自UIDragScrollView,并新加_hasItems属性。
/// </summary>
private backPackCellTest _backPackCellTest;
/// <summary>
/// 存储上个位置的装备格脚本,此脚本继承自UIDragScrollView,并新加_hasItems属性。
/// </summary>
private backPackCellTest _lastParentBackPackCellTest;
/// <summary>
/// 存储游戏物体的本名,不受相同物体多次拖拽出现的括号影响
/// </summary>
[SerializeField]
private string _itemName;
/// <summary>
/// 存储surface的BackPackTest脚本
/// </summary>
private BackPackTest _backPackTest;
/// <summary>
/// 存储物体个数
/// </summary>
[SerializeField]
private int _itemNum;
/// <summary>
/// 存储surface的父物体,用于物体交换方法
/// </summary>
private Transform _tempParent;
/// <summary>
/// 存储当前拖拽物体的父物体,用于物体交换方法
/// </summary>
private Transform _thisTempParent;
/// <summary>
/// 获取子类label组件,用于更新物品数字
/// </summary>
private UILabel _myLabel;
Unity NGUI 背包系统实现及NGUI2018.3 bug解析

本文档详细介绍了如何在Unity中利用NGUI实现一个背包系统,包括拖拽、物体交换和叠加等功能。作者在实现过程中发现了NGUI2018.3的一个bug,即在拖拽物体时可能出现物体无法正确返回的情况,并给出了相应的解决方案。此外,还展示了背包界面的搭建逻辑,如ScrollView和Grid的使用,以及BackPackCellTest和BackPackTest脚本的角色。




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