地震?!

博主在床上感受到剧烈震动,以为发生地震,结果发现是伴侣在旁边摇动所致。

 我坐在床上,突然发感觉床左右大幅震动,

不会是我坐麻了吧?

过了一会,没震了。

又过了一会,床又开始震动了, 大幅!

地震?!!!

 

我大叫:“宝贝! 地震了!”!

“是我屁股在摇。”爬过来就打。

 

(原来她一直坐在床上上网,不知看什么正看得起劲)

在C++中实现随机触发地震,你可以使用`<ctime>`库来生成随机数,`<random>`库提供更高级的随机数生成功能。以下是简化的示例: 首先,确保包含了必要的头文件: ```cpp #include <iostream> #include <ctime> // std::time和std::srand #include <cstdlib> // std::rand ``` 然后创建一个触发地震的方法,例如: ```cpp void triggerEarthquake(int cooldownPeriod) { static const double earthquakeProbability = 0.2; // 设定每秒地震的概率 static bool lastTriggered = false; auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch(); if (!lastTriggered || (currentTime - lastTriggerTime).count() > cooldownPeriod * 1000) { // 随机检查是否触发地震 static std::mt19937 rng(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()); // 使用Mersenne Twister算法生成高质量随机数 std::uniform_real_distribution<double> distribution(0, 1); double randomValue = distribution(rng); if (randomValue <= earthquakeProbability) { // 触发地震,执行震动相关操作 lastTriggered = true; lastTriggerTime = currentTime; triggerEarthquakeEffects(); } else { lastTriggered = false; } } } // ...其他相关函数(如triggerEarthquakeEffects) int main() { // 初始化游戏时设置冷却时间和初始触发状态 int cooldown = 5; // 地震每5秒触发一次 triggerEarthquake(cooldown); while (true) { gameLoop(); } } ``` 在这个例子中,我们使用了`std::chrono::high_resolution_clock`获取当前时间,`std::mt19937`作为随机数生成器,`std::uniform_real_distribution`用于生成均匀分布的随机值。
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