<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[BoyCoder 的博客]]></title><description><![CDATA[Android]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; BoyCoderCom]]></copyright><item><title><![CDATA[212 个需求、22 万行代码：Agent 接管开源项目的 19 天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/170147265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/170147265</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[是一个面向多 Agent 协作的 Harness Runtime（它把多个「专家 Agent」 组织成一个由 AI 自主运转的团队，你只负责关键决策，Munk 负责把产品从头到尾做完，并持续运营。为了在真实场景里打磨这套系统，过去，我尝试用 Public Build 的方式，让它全权接管并自主迭代一款开源桌面软件 ——（免费开源的文件与目录比对工具）。目前，它的核心功能已基本完成。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高价软件已死，我让 AI 开启了「平替计划」（Day 7 / 7）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168859406</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168859406</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:36:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[用2美元打造免费开源平替，7天内将500元付费软件Beyond Compare成功替代，实测性能提升35.8%。依托三级模型分工与高缓存率，9亿Token消耗仅花2美元。剩余998美元开启「开源平替计划」，邀请社区投票决定下一款目标，让高价软件无处遁形。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[预算 1000 美金的开源软件，DeepSeek 只花 1 美金就做完了（Day 6）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168545883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168545883</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:47:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[仅用1美元，DeepSeek凭借5.9亿Token的高效迭代，自主完成开源项目OpenCompare全链路开发与维护闭环。从需求演化、代码编写到真机验收，它不仅承担研发与产品职责，更以智能策略突破系统限制（如切换Finder视图、定位独立窗口截图），实现自动部署、监控与修复。成本仅为原预算的0.1%，颠覆了对AI开发效率的认知。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我给 Gemini 4 和 DeepSeek 搞了套「末位淘汰」，AI 干活会更猛吗？（Day 3）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168145840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168145840</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:14:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨在全员AI的“公司”中，企业文化对研发效率与质量的影响。作者通过设定四类团队文化（标准、硅谷极客、狼性铁军、末位淘汰高压），测试其在开发开源版Beyond Compare（OpenCompare）时的交付耗时、Token消耗与产品完成度。不同角色配置“外科手术极客”“防御式工匠”等性格，模拟真实团队协作。最终将对比三套阵容的实际表现，验证文化基调是否真能影响产出质量与成本，引发对AI团队管理的新思考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[70 美金的 Beyond Compare，我让 Gemini 4 和 DeepSeek 造个开源免费版（Day 2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168031535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/168031535</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 23:34:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于134条社区评论调研，团队选定Beyond Compare为首个平替目标，启动开源项目OpenCompare。聚焦双文件夹对比、代码三向合并、CSV主键对齐与JSON/YAML语义对比四大核心功能，砍掉冗余模块，确保高效可用。虽Gemini 4消耗35.69M Tokens（占65%），但通过缓存优化与任务分流，实际成本可控。明日将交付首批可运行代码，持续迭代中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我让 Gemini 4 当高管、DeepSeek 当员工，开了一家软件公司（Day 1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/167904835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/167904835</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:25:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gemini-4-Argon发布后，作者发起7天实验：用$1000预算，让Gemini 4（高管）与DeepSeek（员工）协同，操控电脑、手机与浏览器，从零打造一款知名付费软件的免费开源替代品。全程不写代码、不手动发帖，仅通过手机审批关键节点，最终成果将开源。首日目标为自主调研并提交3个候选方案，欢迎网友提名怨念软件参与评估。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《将博客搬至优快云》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/127776659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/127776659</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Wed, 09 Nov 2022 19:58:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[无]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[揭秘 Compose 原理，理解 Composable 的本质]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/125339210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/125339210</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2022 19:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[你好，我是朱涛。今年的Google I/O大会上，Android官方针对Jetpack Compose给出了一系列的性能优化建议，文档和视频都已经放出来了。总的来说，官方的内容都非常棒，看完以后我也有些意犹未尽。推荐你去看看。不过，如果你对Compose的底层原理不是特别熟悉的话，那么，看完Android官方的文档、视频以后，你心中可能还是会充满疑问，似懂非懂。毕竟，官方对「Compose性能优化」主题的定义是「Intermediate 中阶」。对于一门刚推出不到一年的新技术而言，「中阶」已经是比较高的要求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kotlin Jetpack 实战：01. Kotlin 基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/107741127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/107741127</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2020 10:06:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景
近几年，Android 相关的新技术层出不穷。往往这个技术还没学完，下一个新技术又出来了。很多人都是一脸黑人问号？不少开发者甚至开始哀嚎：“求求你们别再创造新技术了，我们学不动了！”
在这些新技术里，Kotlin，协程，Jetpack 是最具代表性的，它们的知识体系复杂，学起来难度大，学完后实战的坑也多。本系列文章原本是我为小组新人培训准备的，现在重新整理分享出来。
简介
本文主要讲解 Kotlin 基础语法。
本文是《Kotlin Jetpack 实战》的开篇。
每个 Java 开发者都应该学 K.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kotlin Jetpack 实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/107728121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BoyCoderCom/article/details/107728121</guid><author>BoyCoderCom</author><pubDate>Sat, 01 Aug 2020 11:26:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
近几年，Android 相关的新技术层出不穷。往往这个技术还没学完，下一个新技术又出来了。很多人都是一脸黑人问号？不少开发者甚至开始哀嚎：“求求你们别再创造新技术了，我们学不动了！”
在这些新技术里，Kotlin，协程，Jetpack 是最具代表性的，它们的知识体系复杂，学起来难度大，学完后实战的坑也多。本系列文章原本是我为小组新人培训准备的，现在重新整理分享出来。
文章以一个简单的 Demo 项目为核心，每介绍一个知识点，都会将其应用到这个 Demo 里，理论与实战相结合。文章既包含入门内容，也涵.]]></description><category></category></item></channel></rss>