Java 网络IO编程总结

本文深入讲解了BIO、NIO及AIO等不同I/O模型的特点及应用场合,包括各自的编程实现方式,帮助读者理解不同模型的优势与局限。

BIO编程

网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信。

服务端提供IP和监听端口,客户端通过连接操作想服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手连接,如果连接成功建立,双方就可以通过套接字进行通信。

传统的同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;Socket负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。

简单的描述一下BIO的服务端通信模型:采用BIO通信模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端的连接,它接收到客户端连接请求之后为每个客户端创建一个新的线程进行链路处理每处理完成后,通过输出流返回应答给客户端,线程销毁。即典型的一请求一应答通信模型。

传统BIO通信模型图:
在这里插入图片描述
该模型最大的问题就是缺乏弹性伸缩能力,当客户端并发访问量增加后,服务端的线程个数和客户端并发访问数呈1:1的正比关系,Java中的线程也是比较宝贵的系统资源,线程数量快速膨胀后,系统的性能将急剧下降,随着访问量的继续增大,系统最终将会因内存耗尽报出OOM

  • 同步阻塞式I/O创建的Server源码:
/** 
 * BIO服务端源码 
 */  
public final class ServerNormal {  
    //默认的端口号  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    //单例的ServerSocket  
    private static ServerSocket server;  
    //根据传入参数设置监听端口,如果没有参数调用以下方法并使用默认值  
    public static void start() throws IOException{  
        //使用默认值  
        start(DEFAULT_PORT);  
    }  
    //这个方法不会被大量并发访问,不太需要考虑效率,直接进行方法同步就行了  
    public synchronized static void start(int port) throws IOException{  
        if(server != null) return;  
        try{  
            //通过构造函数创建ServerSocket  
            //如果端口合法且空闲,服务端就监听成功  
            server = new ServerSocket(port);  
            System.out.println("服务器已启动,端口号:" + port);  
            //通过无线循环监听客户端连接  
            //如果没有客户端接入,将阻塞在accept操作上。  
            while(true){  
                Socket socket = server.accept();  
                //当有新的客户端接入时,会执行下面的代码  
                //然后创建一个新的线程处理这条Socket链路  
                new Thread(new ServerHandler(socket)).start();  
            }  
        }finally{  
            //一些必要的清理工作  
            if(server != null){  
                System.out.println("服务器已关闭。");  
                server.close();  
                server = null;  
            }  
        }  
    }  
}
  • 客户端消息处理线程ServerHandler源码:
public class ServerHandler implements Runnable{  
    private Socket socket;  
    public ServerHandler(Socket socket) {  
        this.socket = socket;  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        BufferedReader in = null;  
        PrintWriter out = null;  
        try{  
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
            String expression;  
            String result;  
            while(true){  
                //通过BufferedReader读取一行  
                //如果已经读到输入流尾部,返回null,退出循环  
                //如果得到非空值,就尝试计算结果并返回  
                if((expression = in.readLine())==null) break;  
                System.out.println("服务器收到消息:" + expression);  
                try{  
                    result = Calculator.cal(expression).toString();  
                }catch(Exception e){  
                    result = "计算错误:" + e.getMessage();  
                }  
                out.println(result);  
            }  
        }catch(Exception e){  
            e.printStackTrace();  
        }finally{  
            //一些必要的清理工作  
            if(in != null){  
                try {  
                    in.close();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                in = null;  
            }  
            if(out != null){  
                out.close();  
                out = null;  
            }  
            if(socket != null){  
                try {  
                    socket.close();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                socket = null;  
            }  
        }  
    }  
}  
  • 同步阻塞式I/O创建的Client源码:
/** 
 * 阻塞式I/O创建的客户端 
 */  
public class Client {  
    //默认的端口号  
    private static int DEFAULT_SERVER_PORT = 12345;  
    private static String DEFAULT_SERVER_IP = "127.0.0.1";  
    public static void send(String expression){  
        send(DEFAULT_SERVER_PORT,expression);  
    }  
    public static void send(int port,String expression){  
        System.out.println("算术表达式为:" + expression);  
        Socket socket = null;  
        BufferedReader in = null;  
        PrintWriter out = null;  
        try{  
            socket = new Socket(DEFAULT_SERVER_IP,port);  
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
            out.println(expression);  
            System.out.println("___结果为:" + in.readLine());  
        }catch(Exception e){  
            e.printStackTrace();  
        }finally{  
            //一下必要的清理工作  
            if(in != null){  
                try {  
                    in.close();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                in = null;  
            }  
            if(out != null){  
                out.close();  
                out = null;  
            }  
            if(socket != null){  
                try {  
                    socket.close();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                socket = null;  
            }  
        }  
    }  
}  

测试代码,为了方便在控制台看输出结果,放到同一个程序(jvm)中运行:

/** 
 * 测试方法 
 */  
public class Test {  
    //测试主方法  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        //运行服务器  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                try {  
                    ServerBetter.start();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }).start();  
        //避免客户端先于服务器启动前执行代码  
        Thread.sleep(100);  
        //运行客户端   
        char operators[] = {'+','-','*','/'};  
        Random random = new Random(System.currentTimeMillis());  
        new Thread(new Runnable() {  
            @SuppressWarnings("static-access")  
            @Override  
            public void run() {  
                while(true){  
                    //随机产生算术表达式  
                    String expression = random.nextInt(10)+""+operators[random.nextInt(4)]+(random.nextInt(10)+1);  
                    Client.send(expression);  
                    try {  
                        Thread.currentThread().sleep(random.nextInt(1000));  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
        }).start();  
    }  
}

BIO主要的问题在于每当有一个新的客户端请求接入时,服务端必须创建一个新的线程来处理这条链路,在需要满足高性能、高并发的场景是没法应用的。

伪异步I/O编程

为了改进这种一连接一线程的模型,我们可以使用线程池来管理这些线程,实现1个或多个线程处理N个客户端的模型(但是底层还是使用的同步阻塞I/O),通常被称为“伪异步I/O模型“。

伪异步I/O模型图:
在这里插入图片描述

实现很简单,我们只需要将新建线程的地方,交给线程池管理即可,只需要改动刚刚的Server代码即可:

/** 
 * BIO服务端源码__伪异步I/O 
 */  
public final class ServerBetter {  
    //默认的端口号  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    //单例的ServerSocket  
    private static ServerSocket server;  
    //线程池 懒汉式的单例  
    private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(60);  
    //根据传入参数设置监听端口,如果没有参数调用以下方法并使用默认值  
    public static void start() throws IOException{  
        //使用默认值  
        start(DEFAULT_PORT);  
    }  
    //这个方法不会被大量并发访问,不太需要考虑效率,直接进行方法同步就行了  
    public synchronized static void start(int port) throws IOException{  
        if(server != null) return;  
        try{  
            //通过构造函数创建ServerSocket  
            //如果端口合法且空闲,服务端就监听成功  
            server = new ServerSocket(port);  
            System.out.println("服务器已启动,端口号:" + port);  
            //通过无线循环监听客户端连接  
            //如果没有客户端接入,将阻塞在accept操作上。  
            while(true){  
                Socket socket = server.accept();  
                //当有新的客户端接入时,会执行下面的代码  
                //然后创建一个新的线程处理这条Socket链路  
                executorService.execute(new ServerHandler(socket));  
            }  
        }finally{  
            //一些必要的清理工作  
            if(server != null){  
                System.out.println("服务器已关闭。");  
                server.close();  
                server = null;  
            }  
        }  
    }  
}  

我们知道,如果使用CachedThreadPool线程池,其实除了能自动帮我们管理线程(复用),看起来也就像是1:1的客户端:线程数模型,而使用FixedThreadPool我们就有效的控制了线程的最大数量,保证了系统有限的资源的控制,实现了N:M的伪异步I/O模型。

但是,正因为限制了线程数量,如果发生大量并发请求,超过最大数量的线程就只能等待,直到线程池中的有空闲的线程可以被复用。而对Socket的输入流就行读取时,会一直阻塞,直到发生:

有数据可读
可用数据以及读取完毕
发生空指针或I/O异常

所以在读取数据较慢时(比如数据量大、网络传输慢等),大量并发的情况下,其他接入的消息,只能一直等待,这就是最大的弊端。


NIO 编程

NIO我们一般认为是New I/O(也是官方的叫法),因为它是相对于老的I/O类库新增的(其实在JDK 1.4中就已经被引入了,但这个名词还会继续用很久,即使它们在现在看来已经是“旧”的了,所以也提示我们在命名时,需要好好考虑),做了很大的改变。但民间跟多人称之为Non-block I/O,即非阻塞I/O,因为这样叫,更能体现它的特点。而下文中的NIO,不是指整个新的I/O库,而是非阻塞I/O。

NIO提供了与传统BIO模型中的Socket和ServerSocket相对应的SocketChannel和ServerSocketChannel两种不同的套接字通道实现。

新增的着两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式

对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用NIO的非阻塞模式来开发。

  • 缓冲区 Buffer
    Buffer是一个对象,包含一些要写入或者读出的数据
    在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的;在写入数据时,也是写入到缓冲区中。任何时候访问NIO中的数据,都是通过缓冲区进行操作。
    缓冲区实际上是一个数组,并提供了对数据结构化访问以及维护读写位置等信息。
    具体的缓存区有这些:ByteBuffe、CharBuffer、 ShortBuffer、IntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer。他们实现了相同的接口:Buffer。

  • 通道 Channel
    我们对数据的读取和写入要通过Channel,它就像水管一样,是一个通道。通道不同于流的地方就是通道是双向的,可以用于读、写和同时读写操作。
    底层的操作系统的通道一般都是全双工的,所以全双工的Channel比流能更好的映射底层操作系统的API。

  • Channel主要分两大类
    SelectableChannel:用户网络读写
    FileChannel:用于文件操作

  • 多路复用器 Selector
    Selector是Java NIO 编程的基础
    Selector提供选择已经就绪的任务的能力:Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读或者写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。

一个Selector可以同时轮询多个Channel,因为JDK使用了epoll()代替传统的select实现,所以没有最大连接句柄1024/2048的限制。所以,只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。

  • NIO服务端
/** 
 *  NIO创建的Server源码: 
 */  
 public class Server {  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    private static ServerHandle serverHandle;  
    public static void start(){  
        start(DEFAULT_PORT);  
    }  
    public static synchronized void start(int port){  
        if(serverHandle!=null)  
            serverHandle.stop();  
        serverHandle = new ServerHandle(port);  
        new Thread(serverHandle,"Server").start();  
    }  
    public static void main(String[] args){  
        start();  
    }  
} 

ServerHandle:

/** 
 * NIO服务端 
 */  
public class ServerHandle implements Runnable{  
    private Selector selector;  
    private ServerSocketChannel serverChannel;  
    private volatile boolean started;  
    /** 
     * 构造方法 
     * @param port 指定要监听的端口号 
     */  
    public ServerHandle(int port) {  
        try{  
            //创建选择器  
            selector = Selector.open();  
            //打开监听通道  
            serverChannel = ServerSocketChannel.open();  
            //如果为 true,则此通道将被置于阻塞模式;如果为 false,则此通道将被置于非阻塞模式  
            serverChannel.configureBlocking(false);//开启非阻塞模式  
            //绑定端口 backlog设为1024  
            serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port),1024);  
            //监听客户端连接请求  
            serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);  
            //标记服务器已开启  
            started = true;  
            System.out.println("服务器已启动,端口号:" + port);  
        }catch(IOException e){  
            e.printStackTrace();  
            System.exit(1);  
        }  
    }  
    public void stop(){  
        started = false;  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        //循环遍历selector  
        while(started){  
            try{  
                //无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次  
                selector.select(1000);  
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.  
//              selector.select();  
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();  
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();  
                SelectionKey key = null;  
                while(it.hasNext()){  
                    key = it.next();  
                    it.remove();  
                    try{  
                        handleInput(key);  
                    }catch(Exception e){  
                        if(key != null){  
                            key.cancel();  
                            if(key.channel() != null){  
                                key.channel().close();  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }catch(Throwable t){  
                t.printStackTrace();  
            }  
        }  
        //selector关闭后会自动释放里面管理的资源  
        if(selector != null)  
            try{  
                selector.close();  
            }catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
    }  
    private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{  
        if(key.isValid()){  
            //处理新接入的请求消息  
            if(key.isAcceptable()){  
                ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();  
                //通过ServerSocketChannel的accept创建SocketChannel实例  
                //完成该操作意味着完成TCP三次握手,TCP物理链路正式建立  
                SocketChannel sc = ssc.accept();  
                //设置为非阻塞的  
                sc.configureBlocking(false);  
                //注册为读  
                sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  
            }  
            //读消息  
            if(key.isReadable()){  
                SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();  
                //创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区  
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
                //读取请求码流,返回读取到的字节数  
                int readBytes = sc.read(buffer);  
                //读取到字节,对字节进行编解码  
                if(readBytes>0){  
                    //将缓冲区当前的limit设置为position=0,用于后续对缓冲区的读取操作  
                    buffer.flip();  
                    //根据缓冲区可读字节数创建字节数组  
                    byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];  
                    //将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中  
                    buffer.get(bytes);  
                    String expression = new String(bytes,"UTF-8");  
                    System.out.println("服务器收到消息:" + expression);  
                    //处理数据  
                    String result = null;  
                    try{  
                        result = Calculator.cal(expression).toString();  
                    }catch(Exception e){  
                        result = "计算错误:" + e.getMessage();  
                    }  
                    //发送应答消息  
                    doWrite(sc,result);  
                }  
                //没有读取到字节 忽略  
//              else if(readBytes==0);  
                //链路已经关闭,释放资源  
                else if(readBytes<0){  
                    key.cancel();  
                    sc.close();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    //异步发送应答消息  
    private void doWrite(SocketChannel channel,String response) throws IOException{  
        //将消息编码为字节数组  
        byte[] bytes = response.getBytes();  
        //根据数组容量创建ByteBuffer  
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);  
        //将字节数组复制到缓冲区  
        writeBuffer.put(bytes);  
        //flip操作  
        writeBuffer.flip();  
        //发送缓冲区的字节数组  
        channel.write(writeBuffer);  
        //****此处不含处理“写半包”的代码  
    }  
}  

可以看到,创建NIO服务端的主要步骤如下:
1. 打开ServerSocketChannel,监听客户端连接
2. 绑定监听端口,设置连接为非阻塞模式
3. 创建Reactor线程,创建多路复用器并启动线程
4. 将ServerSocketChannel注册到Reactor线程中的Selector上,监听ACCEPT事件
5. Selector轮询准备就绪的key
6. Selector监听到新的客户端接入,处理新的接入请求,完成TCP三次握手,简历物理链路
7. 设置客户端链路为非阻塞模式
8. 将新接入的客户端连接注册到Reactor线程的Selector上,监听读操作,读取客户端发送的网络消息
9. 异步读取客户端消息到缓冲区
10. 对Buffer编解码,处理半包消息,将解码成功的消息封装成Task
11. 将应答消息编码为Buffer,调用SocketChannel的write将消息异步发送给客户端

因为应答消息的发送,SocketChannel也是异步非阻塞的,所以不能保证一次能吧需要发送的数据发送完,此时就会出现写半包的问题。我们需要注册写操作,不断轮询Selector将没有发送完的消息发送完毕,然后通过Buffer的hasRemain()方法判断消息是否发送完成。

  • NIO客户端
public class Client {  
    private static String DEFAULT_HOST = "127.0.0.1";  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    private static ClientHandle clientHandle;  
    public static void start(){  
        start(DEFAULT_HOST,DEFAULT_PORT);  
    }  
    public static synchronized void start(String ip,int port){  
        if(clientHandle!=null)  
            clientHandle.stop();  
        clientHandle = new ClientHandle(ip,port);  
        new Thread(clientHandle,"Server").start();  
    }  
    //向服务器发送消息  
    public static boolean sendMsg(String msg) throws Exception{  
        if(msg.equals("q")) return false;  
        clientHandle.sendMsg(msg);  
        return true;  
    }  
    public static void main(String[] args){  
        start();  
    }  
}  

ClientHandle:

/** 
 * NIO客户端 
 */  
public class ClientHandle implements Runnable{  
    private String host;  
    private int port;  
    private Selector selector;  
    private SocketChannel socketChannel;  
    private volatile boolean started;  
  
    public ClientHandle(String ip,int port) {  
        this.host = ip;  
        this.port = port;  
        try{  
            //创建选择器  
            selector = Selector.open();  
            //打开监听通道  
            socketChannel = SocketChannel.open();  
            //如果为 true,则此通道将被置于阻塞模式;如果为 false,则此通道将被置于非阻塞模式  
            socketChannel.configureBlocking(false);//开启非阻塞模式  
            started = true;  
        }catch(IOException e){  
            e.printStackTrace();  
            System.exit(1);  
        }  
    }  
    public void stop(){  
        started = false;  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        try{  
            doConnect();  
        }catch(IOException e){  
            e.printStackTrace();  
            System.exit(1);  
        }  
        //循环遍历selector  
        while(started){  
            try{  
                //无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次  
                selector.select(1000);  
                //阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续.  
//              selector.select();  
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();  
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();  
                SelectionKey key = null;  
                while(it.hasNext()){  
                    key = it.next();  
                    it.remove();  
                    try{  
                        handleInput(key);  
                    }catch(Exception e){  
                        if(key != null){  
                            key.cancel();  
                            if(key.channel() != null){  
                                key.channel().close();  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }catch(Exception e){  
                e.printStackTrace();  
                System.exit(1);  
            }  
        }  
        //selector关闭后会自动释放里面管理的资源  
        if(selector != null)  
            try{  
                selector.close();  
            }catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
    }  
    private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{  
        if(key.isValid()){  
            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();  
            if(key.isConnectable()){  
                if(sc.finishConnect());  
                else System.exit(1);  
            }  
            //读消息  
            if(key.isReadable()){  
                //创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区  
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
                //读取请求码流,返回读取到的字节数  
                int readBytes = sc.read(buffer);  
                //读取到字节,对字节进行编解码  
                if(readBytes>0){  
                    //将缓冲区当前的limit设置为position=0,用于后续对缓冲区的读取操作  
                    buffer.flip();  
                    //根据缓冲区可读字节数创建字节数组  
                    byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];  
                    //将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中  
                    buffer.get(bytes);  
                    String result = new String(bytes,"UTF-8");  
                    System.out.println("客户端收到消息:" + result);  
                }  
                //没有读取到字节 忽略  
//              else if(readBytes==0);  
                //链路已经关闭,释放资源  
                else if(readBytes<0){  
                    key.cancel();  
                    sc.close();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    //异步发送消息  
    private void doWrite(SocketChannel channel,String request) throws IOException{  
        //将消息编码为字节数组  
        byte[] bytes = request.getBytes();  
        //根据数组容量创建ByteBuffer  
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);  
        //将字节数组复制到缓冲区  
        writeBuffer.put(bytes);  
        //flip操作  
        writeBuffer.flip();  
        //发送缓冲区的字节数组  
        channel.write(writeBuffer);  
        //****此处不含处理“写半包”的代码  
    }  
    private void doConnect() throws IOException{  
        if(socketChannel.connect(new InetSocketAddress(host,port)));  
        else socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);  
    }  
    public void sendMsg(String msg) throws Exception{  
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  
        doWrite(socketChannel, msg);  
    }  
}  

AIO编程

NIO 2.0引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。

异步的套接字通道时真正的异步非阻塞I/O,对应于UNIX网络编程中的事件驱动I/O(AIO)。他不需要过多的Selector对注册的通道进行轮询即可实现异步读写,从而简化了NIO的编程模型。

  • Server端代码
    Server:
/** 
 * AIO服务端 
 */  
public class Server {  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    private static AsyncServerHandler serverHandle;  
    public volatile static long clientCount = 0;  
    public static void start(){  
        start(DEFAULT_PORT);  
    }  
    public static synchronized void start(int port){  
        if(serverHandle!=null)  
            return;  
        serverHandle = new AsyncServerHandler(port);  
        new Thread(serverHandle,"Server").start();  
    }  
    public static void main(String[] args){  
        Server.start();  
    }  
}

AsyncServerHandler:

public class AsyncServerHandler implements Runnable {  
    public CountDownLatch latch;  
    public AsynchronousServerSocketChannel channel;  
    public AsyncServerHandler(int port) {  
        try {  
            //创建服务端通道  
            channel = AsynchronousServerSocketChannel.open();  
            //绑定端口  
            channel.bind(new InetSocketAddress(port));  
            System.out.println("服务器已启动,端口号:" + port);  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        //CountDownLatch初始化  
        //它的作用:在完成一组正在执行的操作之前,允许当前的现场一直阻塞  
        //此处,让现场在此阻塞,防止服务端执行完成后退出  
        //也可以使用while(true)+sleep   
        //生成环境就不需要担心这个问题,以为服务端是不会退出的  
        latch = new CountDownLatch(1);  
        //用于接收客户端的连接  
        channel.accept(this,new AcceptHandler());  
        try {  
            latch.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
}  

AcceptHandler:

//作为handler接收客户端连接  
public class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsyncServerHandler> {  
    @Override  
    public void completed(AsynchronousSocketChannel channel,AsyncServerHandler serverHandler) {  
        //继续接受其他客户端的请求  
        Server.clientCount++;  
        System.out.println("连接的客户端数:" + Server.clientCount);  
        serverHandler.channel.accept(serverHandler, this);  
        //创建新的Buffer  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
        //异步读  第三个参数为接收消息回调的业务Handler  
        channel.read(buffer, buffer, new ReadHandler(channel));  
    }  
    @Override  
    public void failed(Throwable exc, AsyncServerHandler serverHandler) {  
        exc.printStackTrace();  
        serverHandler.latch.countDown();  
    }  
}  

ReadHandler:

public class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {  
    //用于读取半包消息和发送应答  
    private AsynchronousSocketChannel channel;  
    public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {  
            this.channel = channel;  
    }  
    //读取到消息后的处理  
    @Override  
    public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {  
        //flip操作  
        attachment.flip();  
        //根据  
        byte[] message = new byte[attachment.remaining()];  
        attachment.get(message);  
        try {  
            String expression = new String(message, "UTF-8");  
            System.out.println("服务器收到消息: " + expression);  
            String calrResult = null;  
            try{  
                calrResult = Calculator.cal(expression).toString();  
            }catch(Exception e){  
                calrResult = "计算错误:" + e.getMessage();  
            }  
            //向客户端发送消息  
            doWrite(calrResult);  
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    //发送消息  
    private void doWrite(String result) {  
        byte[] bytes = result.getBytes();  
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);  
        writeBuffer.put(bytes);  
        writeBuffer.flip();  
        //异步写数据 参数与前面的read一样  
        channel.write(writeBuffer, writeBuffer,new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {  
            @Override  
            public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {  
                //如果没有发送完,就继续发送直到完成  
                if (buffer.hasRemaining())  
                    channel.write(buffer, buffer, this);  
                else{  
                    //创建新的Buffer  
                    ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
                    //异步读  第三个参数为接收消息回调的业务Handler  
                    channel.read(readBuffer, readBuffer, new ReadHandler(channel));  
                }  
            }  
            @Override  
            public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {  
                try {  
                    channel.close();  
                } catch (IOException e) {  
                }  
            }  
        });  
    }  
    @Override  
    public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {  
        try {  
            this.channel.close();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
}  

这样就已经完成了,虽然代码感觉很多,但是API比NIO的使用起来真的简单多了,主要就是监听、读、写等各种CompletionHandler。此处本应有一个WriteHandler的,确实,我们在ReadHandler中,以一个匿名内部类实现了它。

  • Client端代码
    Client:
import java.util.Scanner;  
public class Client {  
    private static String DEFAULT_HOST = "127.0.0.1";  
    private static int DEFAULT_PORT = 12345;  
    private static AsyncClientHandler clientHandle;  
    public static void start(){  
        start(DEFAULT_HOST,DEFAULT_PORT);  
    }  
    public static synchronized void start(String ip,int port){  
        if(clientHandle!=null)  
            return;  
        clientHandle = new AsyncClientHandler(ip,port);  
        new Thread(clientHandle,"Client").start();  
    }  
    //向服务器发送消息  
    public static boolean sendMsg(String msg) throws Exception{  
        if(msg.equals("q")) return false;  
        clientHandle.sendMsg(msg);  
        return true;  
    }  
    @SuppressWarnings("resource")  
    public static void main(String[] args) throws Exception{  
        Client.start();  
        System.out.println("请输入请求消息:");  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
        while(Client.sendMsg(scanner.nextLine()));  
    }  
}  

AsyncClientHandler:

public class AsyncClientHandler implements CompletionHandler<Void, AsyncClientHandler>, Runnable {  
    private AsynchronousSocketChannel clientChannel;  
    private String host;  
    private int port;  
    private CountDownLatch latch;  
    public AsyncClientHandler(String host, int port) {  
        this.host = host;  
        this.port = port;  
        try {  
            //创建异步的客户端通道  
            clientChannel = AsynchronousSocketChannel.open();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        //创建CountDownLatch等待  
        latch = new CountDownLatch(1);  
        //发起异步连接操作,回调参数就是这个类本身,如果连接成功会回调completed方法  
        clientChannel.connect(new InetSocketAddress(host, port), this, this);  
        try {  
            latch.await();  
        } catch (InterruptedException e1) {  
            e1.printStackTrace();  
        }  
        try {  
            clientChannel.close();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    //连接服务器成功  
    //意味着TCP三次握手完成  
    @Override  
    public void completed(Void result, AsyncClientHandler attachment) {  
        System.out.println("客户端成功连接到服务器...");  
    }  
    //连接服务器失败  
    @Override  
    public void failed(Throwable exc, AsyncClientHandler attachment) {  
        System.err.println("连接服务器失败...");  
        exc.printStackTrace();  
        try {  
            clientChannel.close();  
            latch.countDown();  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    //向服务器发送消息  
    public void sendMsg(String msg){  
        byte[] req = msg.getBytes();  
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(req.length);  
        writeBuffer.put(req);  
        writeBuffer.flip();  
        //异步写  
        clientChannel.write(writeBuffer, writeBuffer,new WriteHandler(clientChannel, latch));  
    }  
}

WriteHandler:

public class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {  
    private AsynchronousSocketChannel clientChannel;  
    private CountDownLatch latch;  
    public WriteHandler(AsynchronousSocketChannel clientChannel,CountDownLatch latch) {  
        this.clientChannel = clientChannel;  
        this.latch = latch;  
    }  
    @Override  
    public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {  
        //完成全部数据的写入  
        if (buffer.hasRemaining()) {  
            clientChannel.write(buffer, buffer, this);  
        }  
        else {  
            //读取数据  
            ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
            clientChannel.read(readBuffer,readBuffer,new ReadHandler(clientChannel, latch));  
        }  
    }  
    @Override  
    public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {  
        System.err.println("数据发送失败...");  
        try {  
            clientChannel.close();  
            latch.countDown();  
        } catch (IOException e) {  
        }  
    }  
}  

ReadHandler:

public class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {  
    private AsynchronousSocketChannel clientChannel;  
    private CountDownLatch latch;  
    public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel clientChannel,CountDownLatch latch) {  
        this.clientChannel = clientChannel;  
        this.latch = latch;  
    }  
    @Override  
    public void completed(Integer result,ByteBuffer buffer) {  
        buffer.flip();  
        byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];  
        buffer.get(bytes);  
        String body;  
        try {  
            body = new String(bytes,"UTF-8");  
            System.out.println("客户端收到结果:"+ body);  
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void failed(Throwable exc,ByteBuffer attachment) {  
        System.err.println("数据读取失败...");  
        try {  
            clientChannel.close();  
            latch.countDown();  
        } catch (IOException e) {  
        }  
    }  
}  
  • 测试
/** 
 * 测试方法 
 */  
public class Test {  
    //测试主方法  
    @SuppressWarnings("resource")  
    public static void main(String[] args) throws Exception{  
        //运行服务器  
        Server.start();  
        //避免客户端先于服务器启动前执行代码  
        Thread.sleep(100);  
        //运行客户端   
        Client.start();  
        System.out.println("请输入请求消息:");  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
        while(Client.sendMsg(scanner.nextLine()));  
    }  
}  

各种I/O的对比

在这里插入图片描述
具体选择什么样的模型或者NIO框架,完全基于业务的实际应用场景和性能需求,如果客户端很少,服务器负荷不重,就没有必要选择开发起来相对不那么简单的NIO做服务端;相反,就应考虑使用NIO或者相关的框架了。

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值